摘要: 在实际开发中,我们时常会碰到这种情况:一个按钮点击后会弹出一个对话框,对话框中的一个按钮点击后会将本对话框关掉。这种情况要求我们能在一个node节点里对另一个node节点进行操作。一般情况下我们能用三种方法来解决这个问题。 第一种:通过代理类完成两个节点间的通信。 我们把包含触发对话框的按钮... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 23:46 矫情 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中,使用物... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 15:55 矫情 阅读(7833) 评论(0) 推荐(0) 编辑