Interview_操作系统_day22

死锁发生的条件以及如何解决死锁

死锁是指两个或者两个以上进程在执行过程中,因为争夺资源而造成相互等待的现象。

四个发生条件分别为:

  1. 互斥条件。进程分配到的资源不允许其他进程同时访问。若其他进程想要访问该资源,只能等待到占用资源的进程使用完。
  2. 请求和保持条件。进程获得一定资源后,又对其他资源发出请求。如果其他资源被占用,此时请求阻塞,但该进程不会释放以有的资源。
  3. 不可剥夺条件。进程获得的资源在使用完成之前不可被剥夺,只能自己使用完后释放。
  4. 循环等待条件。发生死锁时,一定存在一个 进程——资源 的循环链。

解决死锁的方法:

  1. 破坏请求和保持条件。在进程开始运行之前,必须一次性分配该进程需要的所有资源。
  2. 破坏不可剥夺条件。当一个进程对新资源的请求又不能被满足时,必须释放已经获得的所有资源。
  3. 破坏循环等待条件。系统对所有资源类型进行编号,每个进程必须按序号递增的顺序请求资源。如果想要请求序号较低的资源,必须释放已经获得的高序号的资源。

虚拟内存技术

传统存储器存在问题:当有的作业很大或同一时间有大量作业要求运行时,其需要的内存空间超过了内存总容量,作业无法全部装入,导致作业无法运行。这都是由于传统存储器要求一次性装入作业导致的,所以采用了虚拟内存。

虚拟内存技术使进程在运行过程中,内存中只装入了当前要运行的少数页面,其余部分暂存在外存上。如果程序访问的页尚未调入内存中,便发出缺页中断,\(OS\) 将需要的页调入内存。如果内存满了,无法装入新的页时,便会使用页面置换方式将暂时不用的页调至外存,再将要访问的页调入内存。

虚拟内存的优点:

  1. 可以更加高效的使用物理内存。
  2. 使内存的管理更加便捷。在编译程序的时候使用虚拟地址,就不会因为物理地址有时被占用而需要重新编译了。
  3. 更加安全。每个进程运行在各自的虚拟内存地址空间中,互相不干扰对方。

虚拟内存的缺点:

  1. 虚拟内存需要建立额外的数据结构,需要占用额外的内存。
  2. 虚拟地址到物理地址的转换增大的运行时间。
  3. 页面的换入换出需要磁盘 \(I/O\),需要耗费很大的时间。

虚拟内存和物理内存怎么对应

请求分页存储管理中一般使用二级页表。

  1. \(cr3\) 中取出页表地址。
  2. 根据地址前十位,找到对应的索引项。此时获得页目录的地址,而不是页的地址。
  3. 根据地址中间十位,从页表中获得该页的起始地址。
  4. 将获得的页的起始地址和最后 \(12\) 位地址相加,获得想要的物理地址。

操作系统中的缺页中断

通过 \(malloc\) 分配内存时,只是分配了虚拟内存而不是实际的物理地址,进程访问时也是访问的虚拟地址而不是物理地址。

在请求分页系统中,可以查询页表的状态来确定要访问的页表是否在内存中。每当要访问的页面不存在内存中时,就会发生一个缺页中断,然后操作系统会将缺失的页调入到内存中。

缺页中断的处理一般分为 \(4\) 个步骤:

  1. 保护 \(CPU\) 现场
  2. 分析中断原因
  3. 转入缺页中断处理程序进行处理
  4. 恢复 \(CPU\) 现场并继续处理

虚拟内存置换的方式

当访问一个不存在内存中的页时,需要从外存调入。如果此时内存已满,就需要调出一个页到外存,在将需要的页调入。这个过程叫做缺页置换。

  1. 最佳置换算法:调出的页面是未来不访问或最久不访问的页面,但由于实际过程中无法预知未来,这是一种理论的算法。
  2. 先进先出 \((FIFO)\) 页面置换算法:置换掉最早调入内存的页面,也就是说在内存中按队列的形式管理页,从队尾插入,从队首删除。
  3. 最近最久未使用 \((LRU)\) 置换算法:置换掉最近一段时间内最久未访问的页面。根据局部性原理,刚刚被访问过的页面可能马上又要被访问,而较长时间未访问的页面可能最近不会访问。
  4. 最少使用 \((LFU)\) 置换算法。置换掉最近一段时间访问次数最少的页面。
  5. \(CLOCK\) 置换算法。为每一页设置一个访问位,再将页面设置成循环队列。在选择一个页面时,如果访问位是 \(0\),就把它置换掉,如果是 \(1\),就把访问位置为 \(0\) 并开始检查下一个页面。

为什么要有 \(cache\)

\(cache\)\(CPU\) 的高速缓存,可以加快读取数据的速度。

在页式存储结构中,需要先访问内存获得数据物理地址,然后再去物理地址中读出数据。但访问内存的速度比较慢,所有引入了 \(cache\),访问一个地址时,先去 \(cache\) 中查找,如果命中了就可以直接获得其物理地址,然后访问数据,这样可以大大增加访问速度。

\(5\)\(IO\) 模型

  1. 阻塞 \(IO\)。一直检查 \(IO\) 事件是否就绪,没有就继续等待,期间什么事也不做。
  2. 非阻塞 \(IO\)。每隔一段时间检查一下 \(IO\) 事件是否就绪,没有就绪就做其他事。
  3. 信号驱动 \(IO\)。安装一个信号处理函数,进程继续运行。当 \(IO\) 事件就绪时,进程会收到 \(SIGIO\) 信号,然后处理 \(IO\) 事件。
  4. \(IO\) 多路复用。\(IO\) 多路复用多了个 \(select\) 函数,\(select\) 监听程序的多个文件描述符,当某个文件描述符就绪时,就返回所有描述符,然后应用系统检查哪个文件描述符上有事件发生。
  5. 异步 \(IO\)。应用程序把 \(IO\) 请求给内核后,由内核去完成相关操作。当内核完成相关操作后,会发信号告诉应用进程本次 \(IO\) 已经完成。

水平触发和边缘触发

  1. 水平触发(状态达到):当被监控的文件描述符上有可读写事件发生时,会通知用户程序去读写。如果用户一次读写没取完数据,他会一直通知用户。如果这个描述符是用户不关心的,它每次都返回通知用户,则会导致用户对于关心的描述符的处理效率降低。
  2. 边缘触发(状态变化):当被监控的文件描述符上有可读写事件发生时,会通知用户程序去读写,它只会通知用户进程一次,这需要用户一次把内容读取完,相对于水平触发,效率更高。如果用户一次没有读完数据,再次请求时,不会立即返回,需要等待下一次的新的数据到来时才会返回,这次返回的内容包括上次未取完的数据。

\(select\)\(poll\) 是水平触发的。\(epoll\) 支持水平触发也支持边缘触发,但默认是水平触发的。

\(windows\) 消息机制

当用户使用键盘或者鼠标时,系统会把这些操作转化成消息。系统会将这些消息放入消息队列中,然后对应的进程会循环从消息队列中取出消息,完成对应的操作。

posted @ 2020-03-10 23:22  Jiaaaaaaaqi  阅读(148)  评论(0编辑  收藏  举报