LCT(Link Cut Tree)(动态树)

链接:LCT总结——应用篇(附题单)(LCT)

链接:Link-Cut-Tree

链接:LCT

基本操作

LCT(Link-Cut-Tree),树套Splay。实链剖分维护森林。支持连边删边。认父不认子。

\(notroot\):是否为Splay的根,是则返回0,否则返回1。我们搞一个 \(notroot\) 主要是因为当某个节点为根的时候,会有一些不一样的地方,比如根虽然有 \(fa\),但是一般情况下不可以动这个 \(fa\),因为它是另一棵 \(Splay\) 上的点。

\(splay\):把 \(cur\) 旋转至当前 \(Splay\) 的根。

\(Access\):把 \(cur\) 一直到整棵树的根打通成一条实链。

\(make ~ root\):将 \(cur\) 设置为当前树的根(通过打翻转标记实现)

\(find ~ root\):返回 \(cur\) 所在的树的根,顺便把 \(cur\)\(Access\)

\(Split\):提取出 \(x -> y\) 一条链。其中 \(x\) 为根(深度最浅), \(y\)\(x\)\(Splay\) 中,且为 \(Splay\) 的根。见图:

LCT

\(Link\):将 \(x, y\) 相连(如果已经联通就忽视)

\(Cut\):将边 \((x, y)\) 删除(如果没有则忽视)

性质

  • LCT维护的是森林,里面有一堆树。树与树之间没有实边也没有虚边。

  • 一棵树被划分为许多实链,每条实链用一个Splay来维护。相邻的实链,下面的实链的Splay的顶点会向上面的实链连虚边。

  • 只有Splay的根的信息是对的,Splay内部的信息基本上全是错的!只不过是Splay的中序序列是深度递增排序的。

例题:

my record

P2147 [SDOI2008]洞穴勘测

此题保证Link和Cut合法,可以学一下这个的写法。

my record

P1501 [国家集训队]Tree II

需要打区间加法、乘法标记(与线段树类似)。

保证Link和Cut合法。

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P3950 部落冲突

my record

P4332 [SHOI2014]三叉神经树

lct维护叶子到根的路径信息。动态树维护静态树

这里有一个问题:我打区间赋值的lazy标记就会WA20,如果打区间加的lazy标记就能AC。可是我明明已经保证该区间内的值都相同了啊,这两种方法有什么不同?

WA20

AC

动态维护最小生成树:

P4172 [WC2006]水管局长

题意:

给一张简单无向图。支持删边,和求 \(x\)\(y\) 的路径中边权最大的一条边的边权最小是多少。

题解:

如果要支持的是加边,那么我们维护一个最小生成树森林。每次我们加一条边,如果没有环,就加;如果构成环,且环上的最大边权比该边小,就不管这条边;如果环上的最大边权比该边大,就删掉那条边,加上这一条边。

只删边的话离线逆序处理就好。

由于要迅速找到一条路径上的最大权,一种比较好的方法为化边为点,每个点维护 \(val,mxid\)(val:如果是点,则设置一个不影响的值,如0或者-inf)(mxid:子树中的最大点权)。同时为了方便找到每条边所连的点,对于每一条边要维护 \(U, V\)。然后就lct经典操作了。

处理边的时候注意一下要不要+n。

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P4234 最小差值生成树

确定最小值后转化成求合法边的最小生成树。

将边从大到小排序后动态维护最小生成树即可。

思想:类似“换根dp”的思想:确定一种情况的答案,再迅速地去切换所有情况。

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类似的题目:P2387 [NOI2014]魔法森林

P4180 [BJWC2010]严格次小生成树

维护次大值,模拟克鲁斯卡尔,查环即可。

维护边双:

P2542 [AHOI2005]航线规划

(思路是参考lhm_大佬的代码得出的)

只支持动态加边。

仍然为化边为点的思想。

初始化所有代表的点为边双。若加边不构成环,则加。否则,不加,且将环上的所有的点都标记为“非桥".(懒标记搞)(这里主要是代表边的点,只不过顺便把其它点也标记了)

两点间的桥的数量可以维护Splay的子树桥的数量,直接Split后得出。

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2959: 长跑

题意:

支持单点修改,连边,查两边双间的(边双树)链上权值和。

题解:

这次不化边为点了,如果构成环,直接Dfs缩点即可。

可能会造成某些点的 \(fa\) 指空,因此需要额外维护一个边双并查集,每次找 \(fa\) 都改为找 \(find(fa)\) (son不会指空,因为我们都只会在边双代表点的信息上修改,缩点前 \(Split\) 不会影响 \(son\) 的准确性;随点后暴力DFS后新的边双代表点无 \(son\),单独为一棵辅助树)

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双倍经验:#4998. 星球联盟 my record

维护原图的子树

每个点把所有的虚儿子的信息也附加上就好了。在涉及修改边的实虚的时候需要格外注意。

然而没有那么简单。lct只支持维护子树信息,不支持修改子树信息。因此涉及子树而不涉及加边删边的题还是用树链剖分做更方便。

注意:只涉及到pushup,access,link,不涉及cut因为cut实际上删的实儿子

模板题:P4219 [BJOI2014]大融合

//siz : 仅包含所有虚儿子的信息(信息以大小为例)
//Siz : 包含子树信息(含自身,实儿子,虚儿子)
inline void pushup(int cur) {
	Siz[cur] = siz[cur] + Siz[son[cur][0]] + Siz[son[cur][1]] + 1;
}
inline void Access(int cur) {
	for (register int p = cur, lst = 0; p; lst = p, p = fa[p])
		splay(p), siz[p] += Siz[son[p][1]], son[p][1] = lst,
		siz[p] -= Siz[son[p][1]], pushup(p);
}
inline void Link(int x, int y) {
	make_root(x);
	make_root(y);
	fa[x] = y, siz[y] += Siz[x];
}

应用:动态维护重心:P4299 首都

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维护树上同色连通块

例题:SP16549 QTREE6 - Query on a tree VI

可以想到对每个颜色维护一棵LCT。但是这样做修改一个点的颜色的单次的复杂度是 \(O(d \log n)\) 的,可以被菊花图卡掉。

我们把每个点的颜色上放到边上,即:只要 \(x\) 的颜色是 \(c\),那么就在第 \(c\) 棵 LCT 上由 \(x\)\(fath(x)\) 连边。其中 \(fath(1) = n+1\)。然后会发现这样做的话除了最上面的那个点颜色一定不一样以外,(断掉最上面那个点后)连通块内其余点的颜色都是和 \(x\) 相同的。于是可以 Access(x),然后返回实子树大小。

由于我们要求LCT中的根一定也是原图中的连通块的根,我们没办法进行 makeroot 操作。但是通过手玩,我们还是有办法 linkcut 的。

inline void Link(int x, int y) {//y is the father of x
	//"Access(x)" is not necessary
	splay(x);
	Access(y); splay(y);
	fa[x] = y; siz[y] += Siz[x]; pushup(y);
}
inline void Cut(int x, int y) {//y is the father of x
	Access(y); splay(y);
	splay(x);//bug
	siz[y] -= Siz[x]; fa[x] = 0; pushup(y);
}

错误记录

错误1:

inline void Link(int x, int y) {
	make_root(x);
	fa[x] = y;
	//pushup(y);
}

主要是因为这里加的是虚边,不需pushup。而我们只保证x被splay过了,也就只保证x的信息是完全正确的。y的信息可能由于祖先的标记未被下放而出现错误。

错误2:

//动态维护最小生成树
inline void Try(int x, int y, int id) {
	int xx = find(x), yy = find(y);
	if (xx != yy) { 
		Link(x, id + n);
		Link(id + n, y);
		//不是 Link(x, y) !! 
		FA[xx] = yy;
		return ;
	}
	Split(x, y);
	int Md = mxid[y], md = Md - n, Id = id + n;
	if (val[Md] < val[Id])	return ;
	Cut(Md, X[md]), Cut(Md, Y[md]);
	Link(Id, X[id]), Link(Id, Y[id]);
}

错误3:

inline void make_root(int cur) {
	Access(cur), splay(cur), pushrev(cur);
	//不是 make_root(cur); 否则会无限递归
}

错误4:

inline void splay(int cur) {
	int p = cur;
	while (notroot(p))	stk[++stop] = p, p = fa[p];
    //Attention : p = fa[p];
	stk[++stop] = p;
	while (stop)	pushdown(stk[stop--]);
	
	for (register int faa = fa[cur]; notroot(cur); rotate(cur), faa = fa[cur])
		if (notroot(faa))	rotate(get_which(cur) == get_which(faa) ? faa : cur);
	pushup(cur);
}

错误5:

inline void rotate(int cur) {
	int faa = fa[cur], fafa = fa[faa];
	bool flag = get_which(cur);
	fa[cur] = fafa; if (notroot(faa))	son[fafa][get_which(faa)] = cur;
	son[faa][flag] = son[cur][flag ^ 1]; if (son[cur][flag ^ 1])	fa[son[cur][flag ^ 1]] = faa;
	son[cur][flag ^ 1] = faa; fa[faa] = cur;
    //pushup(cur); <-不能只pushup(cur)
	pushup(faa);
}

错误6:

inline void Link(int x, int y) {
	//make_root(x), fa[y] = x;
	make_root(x), fa[x] = y;
}

错误7:

inline bool notroot(int cur) {
	///return son[cur][0] == cur || son[cur][1] == cur;
	return son[fa[cur]][0] == cur || son[fa[cur]][1] == cur;
}

错误8:

inline void Access(int cur) {
//不是lst = p
	for (register int p = cur, lst = 0; p; lst = p, p = fa[p])
		splay(p), siz[p] += Siz[son[p][1]], son[p][1] = lst,
		siz[p] -= Siz[son[p][1]], pushup(p);
}

错误9:

inline void splay(int cur) {
	...
	for (register int faa = fa[cur]; notroot(cur); rotate(cur), faa = fa[cur])//rotate(cur)!!!
		if (notroot(faa))	rotate(get_which(cur) == get_which(faa) ? faa : cur);
	pushup(cur);
}

错误10

inilne void Cut(int x, int y) {
	makeroot(x), Access(y);
    splay(x);//Attention!!!!!!
    son[x][1] = fa[y] = 0;
    pushup(x);
}

错误11

inline void Cut(int x, int y) {
	make_root(x), Access(y), splay(x);
	son[x][1] = fa[y] = 0;
	//不要siz[x] -= Siz[y]!!!
	pushup(x);
}

错误12

inline void rotate(int cur) {
	int faa = fa[cur], fafa = fa[faa];
	bool flag = get_which(cur);//not "false"
    ...
}

错误13

inline void Access(int cur) {
	for (register int p = cur, lst = 0; p; lst = p, p = fa[p])
		splay(p), son[p][1] = lst, pushup(p);//splay(p)!!
}

模板(主要为make_root,Link,Cut,Split,同模板题,维护链上异或和,除查询外都不保证合法)

inline bool get_which(int cur) {
	return son[fa[cur]][1] == cur;
}
inline bool notroot(int cur) {
	return son[fa[cur]][0] == cur || son[fa[cur]][1] == cur;
}
inline void pushup(int cur) {
	sum[cur] = val[cur] ^ sum[son[cur][0]] ^ sum[son[cur][1]];
}
inline void pushrev(int cur) {
	if (!cur)	return ;
	tag[cur] ^= 1;
	swap(son[cur][0], son[cur][1]);
}
inline void pushdown(int cur) {
	if (tag[cur])
		pushrev(son[cur][0]), pushrev(son[cur][1]), tag[cur] = 0;
}
inline void rotate(int cur) {
	int faa = fa[cur], fafa = fa[faa];
	bool flag = get_which(cur);
	fa[cur] = fafa; if (notroot(faa))	son[fafa][get_which(faa)] = cur;
	son[faa][flag] = son[cur][flag ^ 1]; if (son[cur][flag ^ 1])	fa[son[cur][flag ^ 1]] = faa;
	son[cur][flag ^ 1] = faa; fa[faa] = cur;
	pushup(faa);
}
int stk[N], stop;
inline void splay(int cur) {
	int p = cur;
	while (notroot(p)) {
		stk[++stop] = p;
		p = fa[p];
	}
	stk[++stop] = p;
	while (stop)
		pushdown(stk[stop--]);
	for (register int faa = fa[cur]; notroot(cur); rotate(cur), faa = fa[cur])
		if (notroot(faa))	rotate(get_which(faa) == get_which(cur) ? faa : cur);
	pushup(cur);
}
inline void Access(int cur) {
	int lst = 0;
	for (register int p = cur; p; lst = p, p = fa[p])
		splay(p), son[p][1] = lst, pushup(p);
}
inline void make_root(int cur) {
	Access(cur); splay(cur); pushrev(cur);
}
inline int find_root(int cur) {
	Access(cur); splay(cur);
	int p = cur;
	while (son[p][0])	p = son[p][0];
	splay(p);
	return p;
}
inline void Split(int x, int y) {
	make_root(x); Access(y); splay(y);
}
inline void Link(int x, int y) {
	make_root(x);
	int rt = find_root(y);
	if (x == rt)	return ;
	fa[x] = y;
}
inline void Cut(int x, int y) {
	make_root(x);
	int rt = find_root(y);
	if (x == rt && fa[y] == x && !son[y][0])
		fa[y] = son[x][1] = 0, pushup(x);
}
posted @ 2020-07-23 17:17  JiaZP  阅读(479)  评论(0编辑  收藏  举报