第七周作业

总体来说设计模式分为三大类:

 一、创建型模式

        在软件工程中,创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。
  创建型模式由两个主导思想构成。一是将系统使用的具体类封装起来,二是隐藏这些具体类的实例创建和结合的方式。
  创建型模式又分为对象创建型模式和类创建型模式。对象创建型模式处理对象的创建,类创建型模式处理类的创建。详细地说,对象创建型模式把对象创建的一部分推迟到另一个对象中,而类创建型模式将它对象的创建推迟到子中。

  创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
      1.工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
      2.抽象工厂模式::为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。
      3.单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
      4.建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
      5.原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

二、结构型模式
  结构型模式主要是用于处理类或者对象的组合,它描述了如何来类或者对象更好的组合起来,是从程序的结构上来解决模块之间的耦合问题。

  结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
      1.适配器模式:所谓适配器模式就是将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。它可以让原本两个不兼容的接口能够无缝完成对接。
      2.桥接模式(Bridge):桥接模式就是讲抽象部分和实现部分隔离开来,使得他们能够独立变化。
      3.组合模式(Composite):组合模式组合多个对象形成树形结构以表示“整体-部分”的结构层次。它定义了如何将容器对象和叶子对象进行递归组合,使得客户在使用的过程中无须进行区分,可以对他们进行一致的处理。
      4.装饰者模式(Decorator):若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案。
      5.外观模式(Facade):外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
      6.享元模式:使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。
      7.代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

 

三、行为型模式

  行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

      1.策略模式:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
      2.模板方法模式:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
      3.观察者模式:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
      4.迭代子模式:它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。
      5.责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。
      6.命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
      7.备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
      8.状态模式:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。
      9.访问者模式:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
      10.中介者模式:用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
      11.解释器模式:给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

四、六大设计原则:

  单一职责原则:类的设计尽量做到只有一个原因可以引起它的改变
  里氏替换原则:只要父类出现的地方子类就可以出现,且替换成子类也不会出现任何错误或者异常
  依赖倒置原则:针对接口编程,而不是针对实现编程
  接口隔离原则:不要建立臃肿庞大的接口。即接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少
  迪米特法则:  一个对象应该对其他对象有最少的了解,也就是说一个类要对自己需要耦合或者调用的类知道的最少
  开闭原则:    一个软件实体,比如类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭

 

posted @ 2021-03-05 08:46  Xiao旋  阅读(60)  评论(0编辑  收藏  举报