07 2017 档案

摘要:C#日志记录设计与实现 日志记录: 日志记录在程序设计开发过程中,是非常重要的,可以供调试和记录数据,虽然说有开源的强大日志管理系统,比如apache的Log4Net,功能可谓强悍,但是有时候,不需要这么大的日志,只需要显示和文件记录就可以了,没必要用这么重的日志系统,那么就需要自己来写,如下就是一 阅读全文
posted @ 2017-07-29 16:06 JiYF 阅读(10610) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要:设计模式: 状态模式(State Pattern) 简单介绍: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 举例子:本例子完全参考cs 阅读全文
posted @ 2017-07-17 18:43 JiYF 阅读(2238) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:C# 异常处理 异常是在程序执行期间出现的问题。C# 中的异常是对程序运行时出现的特殊情况的一种响应,比如尝试除以零。 异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式。C# 异常处理时建立在四个关键词之上的:try、catch、finally 和 throw。 try:一个 try 块标 阅读全文
posted @ 2017-07-07 11:05 JiYF 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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