摘要: 0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 设计模式: 原型模式(Prototype Pattern) 简单介绍: 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象 阅读全文
posted @ 2017-02-19 23:17 JiYF 阅读(1953) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 设计模式: 建造者模式(Builder Pattern) 简单介绍: 建造者模式参与者: Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口; Concr 阅读全文
posted @ 2017-02-19 23:16 JiYF 阅读(1573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 设计模式: 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式简单介绍 单例模式的特点: 单例类只能有一个实例。 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 单例类必须给所有其它对象提供这一实例。 单例 阅读全文
posted @ 2017-02-19 23:12 JiYF 阅读(2582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 设计模式: 抽象工厂模式(Abstract factory pattern) 在前几篇文章张分别介绍了工厂方法模式,简单工厂模式 简单工厂模式: 简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码 工厂方法模式: 工厂方法模式每个 阅读全文
posted @ 2017-02-19 12:04 JiYF 阅读(8868) 评论(2) 推荐(4) 编辑