随笔分类 -  12设计模式

摘要:设计模式: 状态模式(State Pattern) 简单介绍: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 举例子:本例子完全参考cs 阅读全文
posted @ 2017-07-17 18:43 JiYF 阅读(2239) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:0.C#设计模式--简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 5.C#设计模式--原型模式 6.C#设计模式--设配器模式 7.C#设计模式--装饰器模式 8.C#设计模式--代理模式 9.C#设计 阅读全文
posted @ 2017-05-23 22:05 JiYF 阅读(10063) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:0.C#设计模式--简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 5.C#设计模式--原型模式 6.C#设计模式--设配器模式 7.C#设计模式--装饰器模式 8.C#设计模式--代理模式 9.C#设计 阅读全文
posted @ 2017-03-01 17:16 JiYF 阅读(1788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.C#设计模式--简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 5.C#设计模式--原型模式 6.C#设计模式--设配器模式 7.C#设计模式--装饰器模式 8.C#设计模式--代理模式 设计模式: 阅读全文
posted @ 2017-03-01 14:43 JiYF 阅读(1601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 5.C#设计模式--原型模式 6.C#设计模式--设配器模式 7.C#设计模式--装饰器模式 设计模式: 代理模式(Proxy Patte 阅读全文
posted @ 2017-02-27 16:49 JiYF 阅读(4157) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 5.C#设计模式--原型模式 6.C#设计模式--设配器模式 设计模式: 装饰器模式(Decorator Pattern) 简单介绍: 装 阅读全文
posted @ 2017-02-24 17:21 JiYF 阅读(4360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 5.C#设计模式--原型模式 设计模式: 适配器模式(Adapter Pattern) 简单介绍: 适配器模式(Adapter Patte 阅读全文
posted @ 2017-02-24 14:48 JiYF 阅读(1393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 设计模式: 原型模式(Prototype Pattern) 简单介绍: 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象 阅读全文
posted @ 2017-02-19 23:17 JiYF 阅读(1998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 设计模式: 建造者模式(Builder Pattern) 简单介绍: 建造者模式参与者: Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口; Concr 阅读全文
posted @ 2017-02-19 23:16 JiYF 阅读(1612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 设计模式: 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式简单介绍 单例模式的特点: 单例类只能有一个实例。 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 单例类必须给所有其它对象提供这一实例。 单例 阅读全文
posted @ 2017-02-19 23:12 JiYF 阅读(2613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0.C#设计模式-简单工厂模式 设计模式: 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍:简单工厂模式是要在工厂类中通过数据来做个决策,在工厂类中的多个类中实例化出来其中一个要用到的类,做运算。而工厂方法模式则是他的一个的扩展,不在工厂类中做区分从而创建对应的类,而是把这个选择 阅读全文
posted @ 2017-02-17 12:03 JiYF 阅读(2412) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:设计模式: 设计模式本身不是什么新的东西,基本可以这样说是项目实战和开发经验的总结,可以更好的解决某些实际问题。 上一篇介绍了一个简单工厂模式,实际上按照GOF分类,不属于一下GOF中23个设计模式。但是它却可以让我们更好的理解设计模式 设计模式的分类 在 1994 年,由 Erich Gamma、 阅读全文
posted @ 2017-02-17 11:28 JiYF 阅读(705) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:设计模式: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,下面简单举例说明: 简单工厂模式类图: 简单工厂模式C#代码举例: MobilePhone(手机类) Iphone(苹果手机类) 阅读全文
posted @ 2017-02-16 13:51 JiYF 阅读(4131) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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