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2020年12月21日
Godot从编辑器创建自定义场景类型对象
摘要: Godot的编辑器提供了强大的所见即所得功能,并且,我们可以在不从源码编译的情况下,为编辑器提供新的节点类型。 首先,我们创建一个新场景,然后添加一个Node2D,然后为当前节点(Node2D)添加一个GDScript脚本,选中默认脚本模板。打开脚本,内容如下: 从中,我们可以看到,脚本本身是一个对
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posted @ 2020-12-21 16:48 JhonKkk
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