摘要: 在游戏开发与设计过程中,可以对模型资源本身进行很多优化操作。 比如对纹理进行压缩,预计算MinMap;比如高模烘培低模材质;比如简化模型;比如合并网格;比如合并纹理图集。 这篇文章记录如何使用Blender2.7版本进行合并纹理创建纹理图集,由于Blender2.8之后进行了大改,所以这篇文章只适合 阅读全文
posted @ 2021-02-03 14:07 JhonKkk 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑