摘要: 在武器系统的开发过程中,涉及到武器的丢弃逻辑。由于场景是复制场景,而自己写碰撞测试和抛物线以及重力下落来模拟扔掉一把武器,并且要防止武器扔到墙里。如果自己实现这些逻辑,那么会占用渲染线程的时间开销,即使单独在子线程中实现这部分碰撞和物理模拟。也还需要注意很多细节,而jMonkey物理引擎本身就支持并 阅读全文
posted @ 2021-01-10 16:57 JhonKkk 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑