摘要: 在Godot中,一个游戏的启动大致流程如下: 简而言之,Godot的main启动一个进程,加载所需的驱动设备(如渲染设备:GL/GLES/Vulkan等)、音频设备,输入控制器设备等等;然后进入主循环,加载一个自动创建的对象——SceneTree(场景管理系统对象,它用户管理场景图),这个对象包含一 阅读全文
posted @ 2021-01-06 15:19 JhonKkk 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑