摘要: 当你制作完一款游戏,准备发布Android平台时,需要进行一些设置。如下: 一.设置AndroidSDK路级和JDK路径 AndroidSDK目录可以通过AndroidStudio查看,如下: 这个路径直接复制下来。 JDK路径,直接找到你安装JDK的路径目录即可。 然后,打开Unity,找到如下选 阅读全文
posted @ 2021-01-05 23:04 JhonKkk 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity3D中,你开发一款游戏,可能需要同时发布到不同平台中。比如,对于PC平台,你可能需要引擎打包高质量的材质纹理,光照图信息。而对于Mobile平台,由于CPU上载数据到GPU需要一定宽带,想象下,如果你的一个渲染实例使用了一个2048*2048分辨率的纹理,然后你把这个游戏发布到移动端,那 阅读全文
posted @ 2021-01-05 21:41 JhonKkk 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ListBox控件的用法,创建一个xml,代码如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <nifty xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns= 阅读全文
posted @ 2021-01-05 17:10 JhonKkk 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑