摘要: 在游戏开发中,我们经常会遇到需要组织对象信息的问题,比如一个FPS游戏中,包括玩家,敌人,武器,陷阱到整个关卡。 这里的建议是,按照Godot的设计思路,将每个对象分解并抽象为一个细部,比如玩家由武器和角色(角色动画,控制器等等)组成,然后,为武器设计脚本,脚本中包含init(),reset(),d 阅读全文
posted @ 2021-01-02 11:01 JhonKkk 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑