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2021年1月2日
游戏设计技巧——对象信息封装
摘要: 在游戏开发中,我们经常会遇到需要组织对象信息的问题,比如一个FPS游戏中,包括玩家,敌人,武器,陷阱到整个关卡。 这里的建议是,按照Godot的设计思路,将每个对象分解并抽象为一个细部,比如玩家由武器和角色(角色动画,控制器等等)组成,然后,为武器设计脚本,脚本中包含init(),reset(),d
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posted @ 2021-01-02 11:01 JhonKkk
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