摘要: 一直很想研究下Filament在移动端全场景(大约20万Triangle,约120个渲染实体)的实时帧率。终于在今天有时间腾出来研究下Filament在Android上的全场景PBR渲染性能。 这里以java接口进行测试(暂时还没测试c/c++原生api在Android上的性能),以Filament 阅读全文
posted @ 2020-12-22 15:00 JhonKkk 阅读(3274) 评论(0) 推荐(0) 编辑