Unity3D发布Android注意事项
当你制作完一款游戏,准备发布Android平台时,需要进行一些设置。如下:
一.设置AndroidSDK路级和JDK路径
AndroidSDK目录可以通过AndroidStudio查看,如下:
这个路径直接复制下来。
JDK路径,直接找到你安装JDK的路径目录即可。
然后,打开Unity,找到如下选项:
打开后,把AndroidSDK和JDK路径设置好,如下:
然后,在File->Build Settings...->选中Android->PlayerSettings...在右侧的监视器面板中,有三个重要的地方要设置,分别是:
这里,顶部的Company Name输入包路径中的公司名(java的包名约定应该都懂吧,com.CompanyName.*之类的),这里只需要设置整个java包名中的CompanyName即可,如上图中输入了jhonKkk,而不是com.jhonKkk。下面的Product Name是整个java包名最后的那个名称(完整的java包名格式为com.CompanyName.Product Name,其实不一定要这个模板。但是按照java规范最好这样命名)。这里,我直接输入游戏的名称作为Product Name。
然后,下面的Pakage Name,就是按照java的包名约定模板格式(模板类似com.CompanyName.Product Name),所以这里把上面填的CompanyName和Product Name加上格式com组成一个完整java包名。
最后一个要设置的地方,如下:
没啥好说的,java开发都知道,任何java程序或apk程序都需要签名才能安装到客户机中使用,这里选择你生成的密钥文件并填入密钥信息即可。不知道怎么生成密钥的百度java密钥生成或as生成密钥。最后,不要使用debug密钥,使用我们生成的release密钥签名文件。