一般设计模式:
/*普通的代码编写方式*/ interface Fruit{ public void eat(); } class Apple implements Fruit{ public void eat(){ System.out.println("**吃苹果**") ; } } class Orange implements Fruit{ public void eat(){ System.out.println("**吃橘子**") ; } } public class FactoryDemo01{ public static void main(String args[]){ Fruit f = new Apple(); f.eat(); } } /* E:\java>javac FactoryDemo01.java E:\java>java FactoryDemo01 **吃苹果** */
工厂设计模式:
/* 工厂设计模式: 在Java中主方法就类似于一个客户端,当子类发生变化时,就必须要在客户端里改变声明的对象和类。 这使得客户端和子类就紧密的耦合在一起,因此,如果在子类发生改变时,客户端也要发生相应的改变。 在程序中加入一个工厂,使得子类的声明在工厂内发生,然后再把声明后的对象返回到客户端中, 这样就避免了客户端与子类耦合的发生。 */ /*普通的代码编写方式*/ interface Fruit{ public void eat(); } class Apple implements Fruit{ public void eat(){ System.out.println("**吃苹果**") ; } } class Orange implements Fruit{ public void eat(){ System.out.println("**吃橘子**") ; } } class Factory{ public static Fruit getFruit(String className){ Fruit f = null; /*在这里使用【字符串常量的匿名对象.equals(className)】可以有效的避免出现空指向异常。*/ if ("Apple".equals(className)){ f = new Apple(); } if ("Orange".equals(className)){ f = new Orange(); } return f; } } public class FactoryDemo02{ public static void main(String args[]){ /*直接使用工厂返回的对象。如果子类发生改变,就不再需要修改客户端。*/ Fruit f = Factory.getFruit(args[0]); if (f!=null) f.eat(); } } /* E:\java>javac FactoryDemo02.java E:\java>java FactoryDemo02 Apple **吃苹果** E:\java>java FactoryDemo02 Orange **吃橘子** */
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