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摘要: 1):先要看你的系统是什么超作系统,如果是win98,就只能放弃,因为微软已经停止对win98的服务,但是这种问题只能通过更新解决。如果是Win2K或者是WinXP,就需要检查一下系统有没有加装东亚语支持,如果没有,需要到控制面板——》Regional and Language Options ——》Language选项下把东亚语支持装上,这个如果硬盘上没有系统安装文件夹I386,就需要把系统安装光盘放进光驱才能完成。完成这个之后,系统会要求重新启动。然后还是:控制面板——》Regional and Language Options ——》Advanced 中,把默认的内码设置成为 简体中文【 阅读全文
posted @ 2010-12-10 21:38 higirle 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. ORM及代码生成器和插件C#源码(DBFrameworkV4.5.3)一、使用对象关系映射组件Kenly.DBFramework.dll不用编写任何SQL或者存储过程即可实现下列功能:1、数据表、视图和存储过程与对象之间的转换。2、数据表、视图的自定义条件查询。3、数据表、视图的分页查询。4、根据ID、主键或自定义条件对数据表进行增、删、改操作。5、实现一对一、一对多、多对一和多对多的关系映射。6、支持单个对象和多个对象之间的事务控制。7、支持查询结果排序。8、支持查询表达式生成。9、支持延迟加载。二、代码生成器1、根据指定的数据库连接,自动生成数据表、视图和存储过程对应的对象代码(C# 阅读全文
posted @ 2010-12-08 23:14 higirle 阅读(862) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 以自底向上设计概念结构的方法为例,它通常分为两步: 第一步:首先要根据需求分析的结果(数据流图、数据字典等)对现实世界的数据进行抽象, 设计各个局部视图即分E-R图。 第二步:集成局部视图。 概念结构是对现实世界的一种抽象,一般有三种抽象: ⑴分类 (is member of) ⑵聚集 (is part of ) ⑶概括 ( is subset of ) 设计分E-R图的步骤是:⑴选择局部应用 在... 阅读全文
posted @ 2010-11-24 14:07 higirle 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: E-R图向关系模型的转换一般遵循如下原则:1. 一个实体型转换为一个关系模式。实体的属性就是关系的属性。实体的码就是关系的码。例如在我们的例子中,学生实体可以转换为如下关系模式,其中学号为学生关系的码:学生(学号,姓名,出生日期,所在系,年级,平均成绩) 同样,性别、宿舍、班级、档案材料、教师、课程、教室、教科书都分别转换为一个关系模式。2. 一个联系转化为一个关系模式,与该联系相连的各实体的码以... 阅读全文
posted @ 2010-11-24 13:32 higirle 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先每个实体对应一个关系 对于实体间存在的联系,得到映射基数后,还要知道参与联系的实体是强制参与还是选择参与,比如人拥有车的关系,每辆车都有主人,不一定每个人都有车,这里人就是选择参与,车是强制参与 假设有实体A和B存在联系 对于1:1的联系 如果两边都是强制参与,可以将A的主键放到B的关系中或者将B的主键放到A的关系中,不必为这个联系新建一个关系 如果一边是强制参与,一边是可选参与,则将可选... 阅读全文
posted @ 2010-11-24 13:20 higirle 阅读(796) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. ILDasm.exe或者Reflector工具对托管代码执行反编译来查看其IL代码 2. A tool to add xml comment(用来给代码加注释):GhostDoc is a free Visual Studio extension that automatically generates XML documentation comments for methods and p... 阅读全文
posted @ 2010-11-24 11:22 higirle 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [从设计到架构]第四回:依赖的哲学(上)发布日期:2008.12.02 作者:Anytao © 2008 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处。 从设计到架构 本文将介绍以下内容: 关于依赖和耦合 面向抽象编程 依赖倒置原则 控制反转 依赖注入 工厂模式 Unity框架应用 说在,开篇之前 在老子的“小国寡民”论中,提出了一种理想的社... 阅读全文
posted @ 2010-11-23 22:43 higirle 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [从架构到设计]第二回:对象的旅行---对象和人,两个世界,一样情怀 发布日期:2007.9.3 作者:Anytao©2007 Anytao.com ,原创作品,转贴请注明作者和出处。对象和人,两个世界,一样情怀1.引言提起面向对象,每个程序设计者总会说出一堆自己的理解,有独特的、有偏废的,不尽而然。但是无论所云,几个基本的概念总会得到大家的首肯,它们是:类、对象、继承、封装和多态。很对... 阅读全文
posted @ 2010-11-23 22:41 higirle 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [从架构到设计]第一回:设计,应该多一点发布日期:2007.8.15 作者:Anytao©2007 Anytao.com ,原创作品,转贴请注明作者和出处。设计就像是转魔方,你必须面面俱到。1.引言anytao开始想尝试尝试写点设计的东西了,只所以有了这个“突如其来”的想法,原因其实很简单:因为对设计、架构、分层、模式,我很陌生。因为陌生,所以接触,因为接触,所以... 阅读全文
posted @ 2010-11-23 22:40 higirle 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【读书笔记】.NET本质论引自: http://www.cnblogs.com/yuyijq/category/187749.html【读书笔记】.NET本质论第四章-Programming with Type(Part Two) 摘要: 上一篇简单的叙说了一下不同类型内存分配的问题,以及如何在源代码上控制内存的布局,以及值类型分配的问题。本篇首先讨论对象的结构,使用Visual Studio +... 阅读全文
posted @ 2010-11-23 16:59 higirle 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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