设计模式浅析(六) ·命令模式
设计模式浅析(六) ·命令模式
日常叨逼叨
java设计模式浅析,如果觉得对你有帮助,记得一键三连,谢谢各位观众老爷😁😁
命令模式
概念
命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它允许将请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求将客户端与接收者解耦。命令模式也支持可撤销操作。
命令模式结构
命令模式(Command Pattern)的结构包含以下四个主要角色:
- Command(命令接口)
- 定义了一个用于执行请求的接口。命令对象通常会持有接收者对象,并在调用时执行其上的操作。
- ConcreteCommand(具体命令类)
- 实现了命令接口,通常会持有一个接收者对象,并定义了一个
execute
方法来执行请求。 - 具体命令类知道如何执行与接收者相关联的动作,通常动作实现在接收者对象中,但命令对象决定了何时执行动作。
- 实现了命令接口,通常会持有一个接收者对象,并定义了一个
- Receiver(接收者)
- 知道如何执行与命令相关联的具体操作。任何类都可能成为接收者,只要它能实现执行请求所需的操作。
- Invoker(调用者)
- 也称为请求者,它负责调用命令对象来执行请求。
- 调用者并不直接知道接收者的存在,也不直接与接收者交互。它通过命令对象来间接调用接收者。
- Client(客户端)
- 创建具体命令对象,并设置给调用者。
- 客户端负责组装命令对象,但并不直接调用接收者。
命令模式类图
示例
我们将模拟使用命令模式实现一个电视开关机Demo。电视遥控器操作有许多种,Demo实现电视的开机和关机两种操作,使用命令模式完成,方便后续其他操作模式的拓展。
根据上述命令模式的结构,首先创建一个命令接口,在抽象命令中,具有一个execute()
方法,待会的具体命令将实现这个execute()
方法。
//抽象命令接口
public interface Command {
//命令执行
void execute() throws InterruptedException;
}
接着,我们需要定义一个命令的接收者,即负责处理命令的具体逻辑操作。在这个类中,我们定义了两种操作的方法,分别是on()
和off()
。在两个方法中分别输出打开和关闭
public class TVCommandReceiver {
public void on() throws InterruptedException {
System.out.println("turn on tv");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("now tv is on");
}
public void off() throws InterruptedException {
System.out.println("turn off tv ");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("now tv is off");
}
}
然后实现具体的命令,CommandOn类实现了Command命令的execute()
方法,并且管理了一个命令接收者实例,方便调用者Invoker
进行调用
public class CommandOn implements Command{
TVCommandReceiver tvCommandReceiver;
public CommandOn(TVCommandReceiver tvCommandReceiver) {
this.tvCommandReceiver = tvCommandReceiver;
}
@Override
public void execute() throws InterruptedException {
tvCommandReceiver.on();
}
}
CommandOff与CommandOn相类似
public class CommandOff implements Command{
TVCommandReceiver tvCommandReceiver;
public CommandOff(TVCommandReceiver tvCommandReceiver) {
this.tvCommandReceiver = tvCommandReceiver;
}
@Override
public void execute() throws InterruptedException {
tvCommandReceiver.off();
}
}
最后,我们要实现一个命令的调用者即Invoker
类,该类中含有添加命令和命令执行的具体逻辑。并管理了一个命令列表,方便记录历史。
在Invoker类中,我们实现了三个方法,分别是putCommand()
、runCommand()
和cancelCommand()
。putCommand()
方法会将所有命令加入到命令列表中。而runCommand()
方法将遍历所有命令,负责执行具体命令,cancelCommand()
用于执行时取消某个命令。
public class Invoker {
private List<Command> commandList = new ArrayList<>();
/***
* 添加命令
* @param command
*/
public void putCommand(Command command) {
commandList.add(command);
}
/***
* 执行命令
* @throws InterruptedException
*/
public void runCommand() throws InterruptedException {
if (commandList.size() == 0) {
System.out.println("no command input");
}
for (Command command : commandList) {
command.execute();
}
commandList.clear();
}
/***
* 取消命令
* @param command
*/
public void cancelCommand(Command command) {
if (commandList.size() == 0) {
System.out.println("no command input");
}
int index = commandList.indexOf(command);
if (index == -1) {
System.out.println("no such command find ");
} else {
commandList.remove(index);
System.out.println("command " + command + "has been canceled");
}
}
}
至此,尝试创建Client进行测试
public class Client {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//注册命令接收者
TVCommandReceiver receiver = new TVCommandReceiver();
//注册命令
CommandOn tvOnCommand = new CommandOn(receiver);
CommandOff tvOffCommand = new CommandOff(receiver);
//添加命令
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.putCommand(tvOnCommand);
invoker.putCommand(tvOffCommand);
//取消命令
invoker.cancelCommand(tvOffCommand);
//命令执行
invoker.runCommand();
}
}
执行结果:
command com.jerry.commandPattern.CommandOff@1b6d3586has been canceled
turn on tv
now tv is onProcess finished with exit code 0
至此,我们实现了简单的命令模式案例
优缺点
优点:
- 降低耦合度:命令模式可以将请求者与接收者解耦,调用者只需要知道如何调用命令,而不需要知道命令的具体实现细节。
- 扩展性良好:增加或删除命令非常方便,满足“开闭原则”。由于增加新的命令类不会影响到其他类,因此系统具有良好的扩展性。
- 支持宏命令:命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令(宏命令),从而可以一次性执行多个操作。
- 支持撤销和重做:命令模式可以与备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复操作,方便实现撤销(Undo)和重做(Redo)功能。
缺点:
- 命令类过多:如果系统中有大量的命令,那么就需要创建大量的命令类,这可能会导致系统结构变得复杂,增加理解和维护的难度。
- 可能导致性能问题:如果命令的执行过程比较复杂,那么频繁地创建和销毁命令对象可能会对系统的性能产生负面影响。
- 客户端代码可能变得复杂:如果客户端需要创建和管理大量的命令对象,那么客户端代码可能会变得复杂和难以维护。
代码相关代码可以参考 代码仓库🌐
ps:本文原创,转载请注明出处