在Visual Studio 2010[VC++]中使用ffmpeg类库

1,准备工作

很多播放器都使用了ffmpeg这个类库来编解码,使用没有关系,但总是有些人不守规则。在耻辱榜上我看到了腾讯(QQPlayer),还有另一家深圳的公司。

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我对GPL协议也不太了解,issue tracker中显示QQPlayer需要提供完整项目代码。我的疑问是:

如果是QQPlayer。其中集成了QQ的一些登陆模块,但这些代码不方便公开。但Player相关的代码已经公开。这样违反GPL吗?

NOTE:下文中DLL或LIB(大写指文件即avcodec.dll,avcodec.lib.etc.),dll或lib(小写,指目录)。

继上篇在MinGW中编译ffmpeg之后,我们便可以得到一些LIB和DLL,我们可以使用这些LIB和DLL来使用ffmpeg的相关功能函数。

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其中头文件在include目录下,LIB及DLL在bin目录下。其实这些LIB并不是传统的静态库文件(真正的静态库文件是在lib目录下的*.a文件),他们是dll的导出文件。

 

另外,C99中添加了几个新的头文件,VC++中没有,所以需要你自己下载。并放至相应目录。对于VS2010来说通常是:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include。

 

2,示例代码

网上的ffmpeg的示例代码大多过时了,在2009年初img_convert这个函数被sws_scale取代了,所以可能你从网上找到的示例代码并不可以运行(但代码运作原理还是一样的)。

我这里贴出一份当前可以运行的代码。

 

显示代码中有几个地方需要注意一下。就是开头的宏定义部分。第一个是C99中添加了inline关键字,第二个是对ffmpeg头文件中INT64_C的模拟(可能也是为了解决与C99的兼容问题)。第三个是使用extern C在C++代码中使用C的头文件。

 

3,设置Visual Studio

在你编译,调用上面的代码之前你还要在Visual Stuido中做相应的设置,才可以正确引用ffmpeg的库。

3.1 设置ffmpeg头文件位置

右击项目->属性,添加Include文件目录位置:

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3.2 设置LIB文件位置

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3.3 设置所引用的LIB文件

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如果一切正常,这时你便可以编译成功。

 

4,可能出现的问题

4.1 运行时出错

虽然你可以成功编译,但你F5,调试时会出现以下错误。

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原因是,你虽然引用了LIB文件,但这并不是真正的静态库文件,而是对DLL的引用,所以当你调用ffmpeg库函数时,需要DLL文件在场。你可以用dumpbin(VS自带工具)来查看你生成的exe中引用了哪些DLL文件。你在命令行输入:

>dumpbin ffmpeg-example.exe /imports

你可以从输出中看出你实际引用以下几个的DLL文件。

avcodec-52.dll
avformat-52.dll
swscale-0.dll
avutil-50.dll

 

还有些朋友可能想将ffmpeg库进行静态引用,这样就不需要这些DLL文件了。这样做是可行的,但是不推荐的。

 

4.2 av_open_input_file失败

在VS的Command Argumetns中使用全路径。

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posted @   Jerry Chou  阅读(15797)  评论(5编辑  收藏  举报
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