在Visual Studio 2010[VC++]中使用ffmpeg类库
1,准备工作
很多播放器都使用了ffmpeg这个类库来编解码,使用没有关系,但总是有些人不守规则。在耻辱榜上我看到了腾讯(QQPlayer),还有另一家深圳的公司。
我对GPL协议也不太了解,issue tracker中显示QQPlayer需要提供完整项目代码。我的疑问是:
如果是QQPlayer。其中集成了QQ的一些登陆模块,但这些代码不方便公开。但Player相关的代码已经公开。这样违反GPL吗?
NOTE:下文中DLL或LIB(大写指文件即avcodec.dll,avcodec.lib.etc.),dll或lib(小写,指目录)。
继上篇在MinGW中编译ffmpeg之后,我们便可以得到一些LIB和DLL,我们可以使用这些LIB和DLL来使用ffmpeg的相关功能函数。
其中头文件在include目录下,LIB及DLL在bin目录下。其实这些LIB并不是传统的静态库文件(真正的静态库文件是在lib目录下的*.a文件),他们是dll的导出文件。
另外,C99中添加了几个新的头文件,VC++中没有,所以需要你自己下载。并放至相应目录。对于VS2010来说通常是:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include。
2,示例代码
网上的ffmpeg的示例代码大多过时了,在2009年初img_convert这个函数被sws_scale取代了,所以可能你从网上找到的示例代码并不可以运行(但代码运作原理还是一样的)。
我这里贴出一份当前可以运行的代码。
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if (packet.stream_index==videoStream) { // Decode video frame avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, packet.data, packet.size); // Did we get a video frame? if (frameFinished) { static struct SwsContext *img_convert_ctx; #if 0 // Older removed code // Convert the image from its native format to RGB swscale img_convert((AVPicture *)pFrameRGB, PIX_FMT_RGB24, (AVPicture*)pFrame, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); // function template, for reference int sws_scale( struct SwsContext *context, uint8_t* src[], int srcStride[], int srcSliceY, int srcSliceH, uint8_t* dst[], int dstStride[]); #endif // Convert the image into YUV format that SDL uses if (img_convert_ctx == NULL) { int w = pCodecCtx->width; int h = pCodecCtx->height; img_convert_ctx = sws_getContext(w, h, pCodecCtx->pix_fmt, w, h, PIX_FMT_RGB24, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); if (img_convert_ctx == NULL) { fprintf (stderr, "Cannot initialize the conversion context!\n" ); exit (1); } } int ret = sws_scale(img_convert_ctx, pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize); #if 0 // this use to be true, as of 1/2009, but apparently it is no longer true in 3/2009 if (ret) { fprintf (stderr, "SWS_Scale failed [%d]!\n" , ret); exit (-1); } #endif // Save the frame to disk if (i++<=5) SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, i); } } // Free the packet that was allocated by av_read_frame av_free_packet(&packet); } // Free the RGB image //free(buffer); av_free(buffer); av_free(pFrameRGB); // Free the YUV frame av_free(pFrame); // Close the codec avcodec_close(pCodecCtx); // Close the video file av_close_input_file(pFormatCtx); return 0; } static void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame) { FILE *pFile; char szFilename[32]; int y; // Open file sprintf (szFilename, "frame%d.ppm" , iFrame); pFile= fopen (szFilename, "wb" ); if (pFile==NULL) return ; // Write header fprintf (pFile, "P6\n%d %d\n255\n" , width, height); // Write pixel data for (y=0; y<height; y++) fwrite (pFrame->data[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile); // Close file fclose (pFile); } |
显示代码中有几个地方需要注意一下。就是开头的宏定义部分。第一个是C99中添加了inline关键字,第二个是对ffmpeg头文件中INT64_C的模拟(可能也是为了解决与C99的兼容问题)。第三个是使用extern C在C++代码中使用C的头文件。
3,设置Visual Studio
在你编译,调用上面的代码之前你还要在Visual Stuido中做相应的设置,才可以正确引用ffmpeg的库。
3.1 设置ffmpeg头文件位置
右击项目->属性,添加Include文件目录位置:
3.2 设置LIB文件位置
3.3 设置所引用的LIB文件
如果一切正常,这时你便可以编译成功。
4,可能出现的问题
4.1 运行时出错
虽然你可以成功编译,但你F5,调试时会出现以下错误。
原因是,你虽然引用了LIB文件,但这并不是真正的静态库文件,而是对DLL的引用,所以当你调用ffmpeg库函数时,需要DLL文件在场。你可以用dumpbin(VS自带工具)来查看你生成的exe中引用了哪些DLL文件。你在命令行输入:
>dumpbin ffmpeg-example.exe /imports
你可以从输出中看出你实际引用以下几个的DLL文件。
avcodec-52.dll
avformat-52.dll
swscale-0.dll
avutil-50.dll
还有些朋友可能想将ffmpeg库进行静态引用,这样就不需要这些DLL文件了。这样做是可行的,但是不推荐的。
4.2 av_open_input_file失败
在VS的Command Argumetns中使用全路径。
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