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2018年3月4日
U3D的里游戏音乐音效管理系统_简易版
摘要: 转载注明原址 http://www.cnblogs.com/JeroChan/ 借鉴公司内一位前辈的方法,音乐管理类,由于是小游戏,所以直接使用了动态创建&销毁的方法(Resources.Load(_Path)&Destroy(_obj))但如果游戏体量大的话可以优化下方法。 博客不常写是因为一些代
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posted @ 2018-03-04 23:58 JeroChan
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