摘要: 转载注明原址 http://www.cnblogs.com/JeroChan/ 学习了siki的黑暗之光,在学习老师的实现代码之余自己网上还查找了其他的实现方法,为了以后项目方便自己独立封装了旋转、拉伸的方法,使耦合度尽量降低。 定义 private GameObject playerObject; 阅读全文
posted @ 2017-11-09 16:43 JeroChan 阅读(2236) 评论(0) 推荐(0) 编辑