摘要: 软件版本:vs2017 unity2018.1 打开vs2017,看左上角。 文件——>新建——>项目 看下图,Visual C++ ——>空项目——>名称(自定义个) 找到解决方案资源管理器,右键源文件——>添加——>类 输入类名 删除生成的.h和.cpp的代码,替换下面代码 .cpp里面 .h里 阅读全文
posted @ 2018-09-14 16:37 JeroChan 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载注明原址 http://www.cnblogs.com/JeroChan/ 借鉴公司内一位前辈的方法,音乐管理类,由于是小游戏,所以直接使用了动态创建&销毁的方法(Resources.Load(_Path)&Destroy(_obj))但如果游戏体量大的话可以优化下方法。 博客不常写是因为一些代 阅读全文
posted @ 2018-03-04 23:58 JeroChan 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载注明原址 http://www.cnblogs.com/JeroChan/ 学习了siki的黑暗之光,在学习老师的实现代码之余自己网上还查找了其他的实现方法,为了以后项目方便自己独立封装了旋转、拉伸的方法,使耦合度尽量降低。 定义 private GameObject playerObject; 阅读全文
posted @ 2017-11-09 16:43 JeroChan 阅读(2236) 评论(0) 推荐(0) 编辑