C++变量类型

C++变量类型

变量的名称可以由字母、数字和下划线组成。它必须以字母或下划线开头。

类型 描述
bool 布尔类型,存储值为true或false,占用1个字节
char 字符类型,用于存储ASCII字符,通常占用1个字节
int 整数类型,通常用于存储普通整数,通常占用四个字节
float 单精度浮点值,用于存储单精度浮点数。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数,通常占用4个字节。
double 双精度浮点值,用于存储双精度浮点数。双精度是1位符号,11位指数,52位小数,通常占用8个字节。
void 表示类型的缺失
wchar_t 宽字符类型,用于存储更大范围的字符,通常占用2个或4个字节。
  1. 整数类型(Integer Types):int(通常占用4个字节),short(通常占用2个字节),long(通常占用4个字节),long long(通常占用8个字节)
  2. 浮点类型(Floating-Point Types):float(单精度浮点数,通常占用4个字节),double(双精度浮点数,通常占用8个字节),long double(更高精度的浮点数)
  3. 字符类型(Character Types):char(表示字符,通常占用1个字节)
  4. 布尔类型(Boolean Type):bool(用于表示布尔值,只能取truefalse
  5. 枚举类型(Enumeration Types):enum(用于定义一组命名的整数常量)
  6. 指针类型(Pointer Types):type*(用于表示只想类型为type的对象的指针)
  7. 数组类型(Array Types):type[]或type[size](用于表示具有相同类型的元素组成的数据)
  8. 结构体类型(Structure Type):struct(用于定义包含多个不同类型成员的结构)
  9. 类类型(Class Types):class(用于定义具有属性和方法的自定义类型)
  10. 共用体类型(Union Types):union(用于定义一种特殊的数据类型,它可以在相同的内存位置存储不同的数据类型)

C++变量定义

extern int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的声明 
int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22;                // 定义并初始化 z
char x = 'x';               // 变量 x 的值为 'x'

不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。

C++变量声明

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
  
int main ()
{
  // 变量定义
  int a, b;
  int c;
  float f;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  cout << c << endl ;
 
  f = 70.0/3.0;
  cout << f << endl ;
 
  return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

30
23.3333

同样的,在函数声明时,提供一个函数名,而函数的实际定义则可以在任何地方进行。例如:

// 函数声明
int func();
 
int main()
{
    // 函数调用
    int i = func();
}
 
// 函数定义
int func()
{
    return 0;
}
posted @ 2023-10-21 21:17  JenckMin  阅读(19)  评论(0编辑  收藏  举报