Quartz 2D 初步
转载自:http://www.cofcool.net/development/2015/06/17/ios-study-note-six-Quartz2D/
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。Quartz 2D能完成的工作有绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等;绘制文字;绘制\生成图片(图像);读取\生成PDF;截图\裁剪图片;自定义UI控件等。我们使用的大部分UI控件都是使用Quartz2D绘制出来的,因此Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)。
1. 图形上下文
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据。作用:保存绘图信息、绘图状态;决定绘制的输出目标(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)。Quartz2D的API是纯C语言编写,由Core Graphics框架提供,数据类型和函数都是以CG作为前缀。Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
- Bitmap Graphics Context
- PDF Graphics Context
- Window Graphics Context
- Layer Graphics Context
- Printer Graphics Context
自定义View:
- 新建一个类,继承自UIView
- 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法
- 在这个方法中取得跟当前view相关联的图形上下文
- 绘制相应的图形内容
- 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
drawRect: 这个方法中取得跟view相关联的图形上下文,当view第一次显示到屏幕上时调用,调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:也会调用drawRect:。在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上。View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了。View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer。
2. 绘图步骤
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获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
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拼接路径(下面代码是搞一条线段)
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
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绘制路径
CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);
3. 常用拼接路径函数
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新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
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添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
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添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
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添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
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添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
4. 常用绘制路径函数
一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的
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Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
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绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
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绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c)
5. 图形上下文栈的操作
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将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
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将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
6. 矩阵操作
利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化
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缩放
void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)
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旋转
void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)
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平移
void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)
7. 内存管理
使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露。使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放。如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉。可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数。
8. 图片水印
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开启一个基于位图的图形上下文
void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
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从上下文中取得图片(UIImage)
UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
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结束基于位图的图形上下文
void UIGraphicsEndImageContext();
9. 图片裁剪
将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)
void CGContextClip(CGContextRef c)
10. 屏幕截图
调用view的layer的renderInContext:方法即可
- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;