C#委托事件

一、委托
委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。

委托使用分三步:1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。
例程一:
 程序代码

using System;

namespace 委托
{
     delegate int NumOpe(int a,int b); //第一步:委托声明
     class Class1
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             Class1 c1 = new Class1();
             NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化,注意参数是要使用的参数名,且不带括号
             Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用
             Console.ReadLine();
         }

         private int Add(int num1,int num2)
         {
             return(num1+num2);
         }
     }
}

例中,委托NumOpe引用了方法Add。
委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。
委托和所引用的方法必须保持一致:
1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。
2、返回值必须一致。

二、事件

事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。

有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。

比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。-------委托实例化,this.buttion1_click为方法名

三、自定义事件及其处理

EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:

delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);

object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。

例程二:
 程序代码

using System;

namespace 最简单的自定义事件
{
     /// <summary>
     /// 事件发送类
     /// </summary>
     class Class1
     {
         public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托
         public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件

         public void run()
         {
             while(true)
             {
                 if(Console.ReadLine()=="a")
                 {//事件监听
                     OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件
                 }
             }
         }
     }

     /// <summary>
     /// 事件接收类
     /// </summary>
     class Class2
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             Class1 c1 = new Class1();
             c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件
             c1.run();
         }

         private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)
         {//事件处理方法
             Console.WriteLine("\t你触发了事件!");
         }
     }
}

例程三:
 程序代码

using System;

namespace 带事件数据的事件
{
     /// <summary>
     /// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承
     /// </summary>
     class OnUserRequestEventArgs:EventArgs
     {
         private string inputText;
         public string InputText
         {
             get
             {
                 return inputText;
             }
             set
             {
                 inputText = value;
             }
         }
     }

     /// <summary>
     /// 事件发送类
     /// </summary>
     class Class1
     {
         public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);------------->声明委托
         public event UserRequest OnUserRequest;------->定义一个委托类型的事件

         public void run()
         {
             while(true)
             {
                 Console.WriteLine("请输入内容:");
                 string a=Console.ReadLine();
                 //if(a=="a")
                 //{
                 OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();
                 e1.InputText = a;
                 OnUserRequest(this,e1);
                 //}
             }
         }
     }

     /// <summary>
     /// 事件接收类
     /// </summary>
     class Class2
     {
         [STAThread]
         static void Main(string[] args)
         {
             Class1 c1 = new Class1();
             c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
             c1.run();
         }

         private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
         {
             Console.WriteLine("\t你输入的是:"+e.InputText);
         }
     }
}

例程三跟例程二唯一的差别在于自定义了一个类OnUserRequestEventArgs,从EventArgs继承
posted on 2008-11-28 10:56  草原和大树  阅读(597)  评论(1编辑  收藏  举报