人肉反编译使用yield关键字的方法
2010-01-26 00:06 Jeffrey Zhao 阅读(12125) 评论(28) 编辑 收藏 举报我认为这是一个真命题:“没有用.NET Reflector反编译并阅读过代码的程序员不是专业的.NET程序员”。.NET Reflector强大的地方就在于可以把IL代码反编译成可读性颇高的高级语言代码,并且能够支持相当多的“模式”,根据这些模式它可以在一定程度上把某些语法糖给还原,甚至可以支持简单的Lambda表达式和LINQ。只可惜,.NET Reflector还是无法做到极致,某些情况下生成的代码还是无法还原到易于理解——yield关键字便是这样一个典型的情况。不过还行,对于不复杂的逻辑,我们可以通过人肉来“整理”个大概。
简单yield方法编译结果分析
yeild的作用是简化枚举器,也就是IEnumerator<T>或IEnumerable<T>的实现。“人肉”反编译的关键在于发现编译器的规律,因此我们先来观察编译器的处理结果。值得注意的是,我们这里所谈的“分析”,都采用的是微软目前的C# 3.0编译器。从理论上来说,这些结果或是规律,都有可能无法运用在Mono和微软之前或今后的C#编译器上。首先我们准备一段使用yield的代码:
static IEnumerator<int> GetSimpleEnumerator() { Console.WriteLine("Creating Enumerator"); yield return 0; yield return 1; yield return 2; Console.WriteLine("Enumerator Created"); }
为了简化问题,我们在这里采用IEnumerator<T>。自动生成的IEnumerable<T>和IEnumerator<T>区别不大,您可以自己观察一下,有机会我会单独讨论和分析其中的区别。经过编译之后再使用.NET Reflector进行反编译,得到的结果是:
private static IEnumerator<int> GetSimpleEnumerator() { return new <GetSimpleEnumerator>d__0(0); } [CompilerGenerated] private sealed class <GetSimpleEnumerator>d__0 : IEnumerator<int>, ... { // Fields private int <>1__state; private int <>2__current; // Methods [DebuggerHidden] public <GetSimpleEnumerator>d__0(int <>1__state) { this.<>1__state = <>1__state; } private bool MoveNext() { switch (this.<>1__state) { case 0: this.<>1__state = -1; Console.WriteLine("Creating Enumerator"); this.<>2__current = 0; this.<>1__state = 1; return true; case 1: this.<>1__state = -1; this.<>2__current = 1; this.<>1__state = 2; return true; case 2: this.<>1__state = -1; this.<>2__current = 2; this.<>1__state = 3; return true; case 3: this.<>1__state = -1; Console.WriteLine("Enumerator Created"); break; } return false; } ... }
以上便是编译器生成的逻辑,它将yield关键字这个语法糖转化为普通的.NET结构(再次强调,这只是微软目前的C# 3.0编译器所产生的结果)。从中我们可以得出一些结论:
- 原本GetSimpleEnumerator方法中包含yield的逻辑不复存在,取而代之的是一个由编译器自动生成的IEnumerator类的实例。
- 原本GetSimpleEnumerator方法中包含yield的逻辑,被编译器自动转化为对应IEnumerator类中的MoveNext方法的逻辑。
- 编译器将包含yield逻辑转化为一个状态机,并使用自动生成的state字段保存当前状态。
- 每次调用MoveNext方法时,都通过switch语句判断state的值,直接进入特定的逻辑片断,并指定下一个状态。
因为从yield关键字的作用便是“中断”一个方法的逻辑,使它在下次执行MoveNext方法的时候继续执行。这就意味着自动生成的MoveNext代码必须通过某一个手段来保留上次调用结束之后的“状态”,并根据这个状态决定下次调用的“入口”——这是个典型的状态机的“思路”。由此看来,编译器如此实现,其“设计”意图也是比较直观的,相信您理解起来也不会有太大问题。
较为复杂的yield方法
上一个例子非常简单,因为GetSimpleEnumerator的逻辑非常简单(只有“顺序”,而没有“循环”和“选择”)。此外,这个方法也没有使用局部变量及参数,于是我们这里不妨再准备一个相对复杂的方法:private static IEnumerator<int> GetComplexEnumerator(int[] array) { <GetComplexEnumerator>d__2 d__ = new <GetComplexEnumerator>d__2(0); d__.array = array; return d__; } [CompilerGenerated] private sealed class <GetComplexEnumerator>d__2 : IEnumerator<int>, ... { // Fields private int <>1__state; private int <>2__current; public int <i>5__4; public int <i>5__6; public int <sumEven>5__3; public int <sumOdd>5__5; public int[] array; // Methods [DebuggerHidden] public <GetComplexEnumerator>d__2(int <>1__state) { this.<>1__state = <>1__state; } private bool MoveNext() { // 第一部分 switch (this.<>1__state) { case 0: this.<>1__state = -1; Console.WriteLine("Creating Enumerator"); this.<sumEven>5__3 = 0; this.<i>5__4 = 0; goto Label_0094; case 1: this.<>1__state = -1; goto Label_0086; case 2: goto Label_00F4; default: goto Label_0123; } // 第二部分 Label_0086: this.<i>5__4++; Label_0094: if (this.<i>5__4 < this.array.Length) { if ((this.array[this.<i>5__4] % 2) == 0) { this.<sumEven>5__3 += this.array[this.<i>5__4]; this.<>2__current = this.<sumEven>5__3; this.<>1__state = 1; return true; } goto Label_0086; } this.<sumOdd>5__5 = 0; this.<i>5__6 = 0; while (this.<i>5__6 < this.array.Length) { if ((this.array[this.<i>5__6] % 2) == 0) { goto Label_00FB; } this.<sumOdd>5__5 += this.array[this.<i>5__6]; this.<>2__current = this.<sumOdd>5__5; this.<>1__state = 2; return true; Label_00F4: this.<>1__state = -1; Label_00FB: this.<i>5__6++; } Console.WriteLine("Enumerator Created."); Label_0123: return false; } ... }
这下MoveNext的逻辑便一下子复杂了很多。我认为,这是由于编译器期望生成体积小的代码,于是它使用了goto来进行自由的跳转。其实从理论上说,把这个方法分为N个阶段之后,便可以让它们完全独立地分开,只不过此时各状态间便会出现许多重复的逻辑。不过,这段代码看似复杂,其实您仔细分析便会发现,它其实也只是将代码拆成了上下两部分(如代码注释所示):
- 第一部分:状态机的控制逻辑,即根据当前状态进行跳转。
- 第二部分:主体逻辑,只不过使用goto代替了普通语句中由for/if组成的逻辑,这么做的目的是为了插入Label,可以让第一部分的代码直接跳转到合适的地方——换句话说,由第一部分跳转到的Label便是yield return出现的地方。
从上面的代码中我们还可以看出方法的“参数”及“局部变量”的转化规则:
- 参数被转化为IEnumerator类的公开字段,命名方式不变,原本的array参数直接变成array字段。
- 局部变量被转化为IEnumerator类的公开字段,并运用一定的命名规则改名(主要是为了避免和自动生成的current及state字段产生冲突)。对于局部变量localVar,将被转化为<localVar>X__Y的形式。
- 其他需要自动生成的字段为<>1__state及<>2__current,它们只是进行辅助逻辑,不再赘述。
至此,我们已经掌握了编译器基本的转化规律,可以将其运用到“人肉反编译”的过程中去。
试验:人肉反编译OrderedEnumerable
事实上,.NET框架中的System.Linq.OrderedEnumerable类便是一个包含yield方法的逻辑,使用.NET Reflector得到的相关代码如下:
internal abstract class OrderedEnumerable<TElement> : IOrderedEnumerable<TElement>, ... { internal IEnumerable<TElement> source; internal abstract EnumerableSorter<TElement> GetEnumerableSorter(EnumerableSorter<TElement> next); public IEnumerator<TElement> GetEnumerator() { <GetEnumerator>d__0<TElement> d__ = new <GetEnumerator>d__0<TElement>(0); d__.<>4__this = (OrderedEnumerable<TElement>) this; return d__; } [CompilerGenerated] private sealed class <GetEnumerator>d__0 : IEnumerator<TElement>, ... { // Fields private int <>1__state; private TElement <>2__current; public OrderedEnumerable<TElement> <>4__this; public Buffer<TElement> <buffer>5__1; public int <i>5__4; public int[] <map>5__3; public EnumerableSorter<TElement> <sorter>5__2; [DebuggerHidden] public <GetEnumerator>d__0(int <>1__state) { this.<>1__state = <>1__state; } private bool MoveNext() { switch (this.<>1__state) { case 0: this.<>1__state = -1; this.<buffer>5__1 = new Buffer<TElement>(this.<>4__this.source); if (this.<buffer>5__1.count <= 0) { goto Label_00EA; } this.<sorter>5__2 = this.<>4__this.GetEnumerableSorter(null); this.<map>5__3 = this.<sorter>5__2.Sort(this.<buffer>5__1.items, this.<buffer>5__1.count); this.<sorter>5__2 = null; this.<i>5__4 = 0; break; case 1: this.<>1__state = -1; this.<i>5__4++; break; default: goto Label_00EA; } if (this.<i>5__4 < this.<buffer>5__1.count) { this.<>2__current = this.<buffer>5__1.items[this.<map>5__3[this.<i>5__4]]; this.<>1__state = 1; return true; } Label_00EA: return false; } ... } }
很自然,我们需要“人肉反编译”的便是OrderedEnumerable类的GetEnumerator方法。首先,为了便于理解代码,我们首先还原各名称。既然我们已经知道了局部变量及current/state的命名规则,因此这个工作其实并不困难:
private bool MoveNext() { switch (__state) { case 0: __state = -1; var buffer = new Buffer<TElement>(this.source); if (buffer.count <= 0) { goto Label_00EA; } var sorter = this.GetEnumerableSorter(null); var map = sorter.Sort(buffer.items, buffer.count); sorter = null; var i = 0; break; case 1: __state = -1; i++; break; default: goto Label_00EA; } if (i < buffer.count) { __current = buffer.items[map[i]]; __state = 1; return true; } Label_00EA: return false; }
值得注意的是,在上面的方法中,this是由原来的<>4__this字段还原而来,它表示的是OrderedEnumerable类型(而不是自动生成的IEnumerator类)的实例。此外,其中的局部变量您需要将其理解为“自动在多次MoveNext调用中保持状态的变量”——这和C语言中的静态局部变量有些接近。自然,__state和__current变量都是自动生成用于保存状态的变量,我们姑且保留它们。
接下来,我们将要还原state等于0时的逻辑。因为我们知道,它其实是yield方法中“第一个yield return”之前的逻辑:
private IEnumerator<TElement> GetEnumerator() { var buffer = new Buffer<TElement>(this.source); if (buffer.count <= 0) yield break; var sorter = this.GetEnumerableSorter(null); var map = sorter.Sort(buffer.items, buffer.count); // 省略sorter = null(为什么?:P) var i = 0; if (i < buffer.count) { yield return buffer.items[map[i]]; } ... }
我们发现,在buffer.count小于等于0的时候MoveNext直接返回false了,于是在GetEnumerator方法中我们便使用yield break直接退出。在上面的代码中我们已经还原至第一个yield return,那么当调用下一个MoveNext时(即state为1)逻辑又该如何进行呢?我们再“机械”地还原一下:
private IEnumerator<TElement> GetEnumerator() { ... i++; if (i < buffer.count) { yield return buffer.items[map[i]]; } else { yield break; } ... }
接着,我们会发现代码会不断重复上面这段逻辑,因此我们可以使用一个“死循环”将其包装起来。至此,GetEnumerator便还原成功了:
private IEnumerator<TElement> GetEnumerator() { var buffer = new Buffer<TElement>(this.source); if (buffer.count <= 0) yield break; var sorter = this.GetEnumerableSorter(null); var map = sorter.Sort(buffer.items, buffer.count); var i = 0; if (i < buffer.count) { yield return buffer.items[map[i]]; } while (true) { i++; if (i < buffer.count) { yield return buffer.items[map[i]]; } else { yield break; } } }
不过,又有多少人会写这样的代码呢?的确,这段代码是我们“机械翻译”的结果。不过经过观察,事实上这段代码可以被修改成如下写法:
private IEnumerator<TElement> GetEnumerator() { var buffer = new Buffer<TElement>(this.source); if (buffer.count <= 0) yield break; var sorter = this.GetEnumerableSorter(null); var map = sorter.Sort(buffer.items, buffer.count); for (var i = 0; i < buffer.count; i++) { yield return buffer.items[map[i]]; } }
至此就完美了。最后这步转换我们利用了人脑的优越性,这样“看出”一种优雅的模式也并非难事——不过这也并非只能靠“感觉”,因为我在上面谈到,编译器会尽可能生成紧凑的代码,这意味着它和“源代码”相比不会有太多的重复。但经由我们“机械还原”之后,会发现这样一段代码其实是重复出现的:
if (i < buffer.count) { yield return buffer.items[map[i]]; }
于是我们便可以朝着“合并代码片断”的方向去思考,得到最终的结果还是有规律可循的。
总结
如果您关注我最近的文章,并且在看到OrderedEnumerable这个类型之后应该会有所察觉:这篇文章只是我在“分析Array和LINQ排序实现”过程中的一个插曲。没错,这是LINQ排序实现的一小部分。OrderedEnumerable利用了yield关键字,这样我们使用.NET反编译之后代码的可读性很差。为此,我便特地研究了一下对yield进行“人肉反编译”的做法。不过在一开始,我原本其实是想仔细分析一下yield相关的“编译规律”,但是我发现在《C# in Depth》一书中已经对这个话题有了非常详尽的描述,只得作罢。之后我又看了这本书网站上公开的样张,感觉非常不错。
事实上,自从ASP.NET 2.0开始,我似乎就没有看过任何一本ASP.NET 2.0/3.0或是C# 2.0/3.0/4.0的书了,因为我认为这些书中的所有内容都可以从MSDN文档,互联网(如博客)以及自己使用、分析的过程中了解到。不过现在,《C# in Depth》似乎让我对此类技术图书的“偏见”有所动摇了——但只此一本而已,估计我还是不会去买这样的书。:)
对了,昨天我向“有关部门”了解到,《C# in Depth》已经由图灵出版社引进,翻译完毕,只等审校和出版了。