WPF/E CTP Quick Start - 第二部分:创建一个XAML文件(翻译)
2006-12-07 20:47 Jeffrey Zhao 阅读(4173) 评论(7) 编辑 收藏 举报在前一篇文档中“创建一个WPF/E项目”中,我们向HTML页面里添加了一个WPF/E控件,并且创建了一个空的XAML文件。这篇文档会向您展示如何在您的XAML文件里创建WPF/E内容。
第一步:创建一个Canvas和命名空间的声明
打开myxaml.xaml这个您在上一部分“创建一个WPF/E项目”所创建的XAML文件。将下面的代码复制到文件中,以创建一个Canvas元素和WPF/E以及XAML命名空间的声明。
<Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> </Canvas>
每个WPF/E XAML文件都由一个包含WPF/E命名空间声明的<Canvas>标签开始,它有一个xmlns属性声明的WPF/E命名空间,以及一个xmlns:x属性声明的XAML命名空间。
第二步:画些东西吧!
复制下列代码,并且将其粘贴到您的XAML文件的<Canvas>标签中,并保存文件。
<Ellipse Height="200" Width="200" Stroke="Black" StrokeThickness="10" Fill="SlateBlue" />
第三步:查看您的XAML内容
如果想查看您的XAML内容,请双击您的HTML文件,您应该能够看到下面的内容:
<Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <Ellipse Height="200" Width="200" Stroke="Black" StrokeThickness="10" Fill="SlateBlue" /> </Canvas>
请注意,如果您安装了WPF,当您双击XAML文件时,会打开WPF,而不是WPF/E。
恭喜!您已经创建了您的第一个WPF/E工程!
下面该做什么呢?
在下个话题“Canvas对象”中,我们将更详细地描述Canvas对象。
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