JefferyZhou

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2010年7月3日

摘要: 在游戏的开发周期中,不管是前台还是后台,系统一般会采用一个持久化的日志系统来记录运行情况。而在产品发布的时候,前台大都会把日志系统关掉或者采用加密的日志的记录高级别的运行信息(一些运行异常等)。开启日志后,就需要考虑一个维护策略,比如多久删除一次,何时写入文件,日志文件限制多大,怎么分割等。 阅读全文
posted @ 2010-07-03 12:40 JefferyZhou 阅读(3661) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年7月1日

摘要: 在很多时候我们都很清楚 atoX 系列函数: atoi , atol , atof新来的一系列函数: strtol, strtoul, strtod通常有如下的关系:1. 对应关系其中: atoi (把字符串转到整形) --对应-- strtol (把字符串转到长整形) atol (把字符串转到长整形) --对应-- strtol (把字符串转到长整形) atof (把字符串转到浮点... 阅读全文
posted @ 2010-07-01 23:23 JefferyZhou 阅读(6570) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月30日

摘要: 前面一段时间在宠物模块重构的时候,惊叹这个模块的好几个函数长度居然有达到3000行,在重构这块的时候用,利用函数指针写了一个小的工具模板。函数指针与成员函数指针,在一些进阶应用中时有涉及,比如常见的EventMap,这里介绍一个经常用成员函数指针来对长长switch的进行的重构手法。 阅读全文
posted @ 2010-06-30 19:11 JefferyZhou 阅读(1505) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2010年6月23日

摘要: 好久了,一直在看,一直想写写心得,却也一直没写。 今天找了个机会在博客园,占一犄角,希望能够和大家一起分享一下这些年的历程和学习的心得。Sign, Clown , 2010.06.23 . 21:08 . HDPY 阅读全文
posted @ 2010-06-23 21:10 JefferyZhou 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑