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2010年7月3日
C++内存日志系统(一)
摘要: 在游戏的开发周期中,不管是前台还是后台,系统一般会采用一个持久化的日志系统来记录运行情况。而在产品发布的时候,前台大都会把日志系统关掉或者采用加密的日志的记录高级别的运行信息(一些运行异常等)。开启日志后,就需要考虑一个维护策略,比如多久删除一次,何时写入文件,日志文件限制多大,怎么分割等。
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posted @ 2010-07-03 12:40 JefferyZhou
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