JefferyZhou

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这个框架是一个相对成熟的渲染引擎的上层框架,通常也可以会叫做 Scene - View。

在QT中,GraphicsView是一个与QWdiget系列一点点不一样的系统。这个系统主要由下面几个框架类构成:QGraphicsView,  QGraphicsScene, QGraphicsItem

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QGrahpicsView是从原生的QWidget继承过来,QGraphics-View系统中,他承担的也是视口的指责,Viewport,Viewport相当于显示设备的一个矩形区域。

QGraphicsScene 是一个管理器,用来管理所有的QGraphicsItem,包括根据坐标查询Item,排序Item,绘制Item等。

QGraphicsItem 是所有可见的元件。一个完整的UI界面,由各种QGraphicsItem组合起来。这些QGraphicsItem之间由一棵多叉树组织。

要架构一个基于GraphicsView的UI库,需要做如下的三件事情:

  • 我们需要先由一个 QGraphicsView, 这个是UI显示的地方,也就是装满可见原色的Scene,
  • 然后需要一个QGraphicsScene 用来管理所有可见的界面元素,
  • 要实现UI功能,我们需要用各种从QGraphicsItem拼装成UI控件,并赋予他控件的逻辑。

对应到Duifw,我们的DuiFrameWindow 就是从 QGraphicsView 继承过来的,也就是说它是一个独立的视口,相当于操作系统的一个窗口.

在DuiFrameWindow 中 void DuiFrameWindow::_initScene(), 函数中,我们为每一个 DuiFrameWindow 创建了一个标准的 QGraphicsScene,  并且在 scene 上我们 add 了一个 DuiRootItem,然后我们就在 rootitem上构建我们的所有UI控件,  从  DuiRootItem: m_rootItem 上 我们add 三个子Item ,分别是 DuiBackgroundItem:m_backgroundItem, DuiTitlebar:m_titlebar, DuiSpacerItem:m_contentItem, 然后我们定义了一个rootWidget() 函数 用来返回  DuiSpacerItem:m_contentItem, 后面通过xml文件配置的一个窗口,就通过访问rootWidget(), 把所有DuiFrameWindow的孩子节点都以 这个rootWidget为 父节点,如下代码:

createChild(child->child(index), frame->rootWidget());

这样就构建了一个QGraphicsItem的多叉树。前面有一个细节,没有列出,就是我们的DuiWidget, 是一个什么, 我们的DuiWidget是从QGraphicsWidget,继承而来的,也就是说它本身是一个符合 QGraphicsScene - QGraphicsItem体系的可视元件。

了解了的GraphicsView的构成框架后,对于QGraphicsItem的消息来源,以及这个框架中的消息走向能够大概有了猜测了。

QGraphicsView 会把  原来的QWidget中的各种QHoverEvent, QInputEvent,......等等一些列命令,转换成各种 QGraphicsSceneEvent ,QGraphicsSceneMouseEvent,QGraphicsSceneWheelEvent......,,,然后传递给当前View绑定的QGraphicsScene。然后通过Scene传递给 QGraphicsitem,QGraphicsScene 有如下的一堆消息处理接口:

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通过上述的分发,最后消息会通过下面的接口传递到具体的item,所有的scene消息都是走接口:

Image(153)

这样就完成了从windows消息到 QGraphicsItem 的消息处理的流程。

到此。QGraphics - View 框架就简述完成了。

posted on 2012-09-24 17:12  JefferyZhou  阅读(8020)  评论(0编辑  收藏  举报