2009年7月9日

用C#编写ActiveX控件

摘要: 前些日子做一个Web项目,必须自己编写一个ActiveX控件。如今的ActiveX控件大多是使用VB/C++来开发的,而我对他们并不熟悉,因此考虑使用熟悉的C#编写ActiveX控件。 首先,建立一个WinForm控件项目HelloWorld,并拖入一个Label控件,文字设为HelloWorld,如图: UserControl1.cs内容如下:usingSystem; usingSystem... 阅读全文

posted @ 2009-07-09 15:10 黑木 Kang 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

.NET系统学习----Assembly

摘要: Assembly学习心得说明:最近开始准备把学到的.NET知识重新整理一遍,眼过千遍不如手过一遍,所以我准备记下我的学习心得,已备参考。J各位都是大虾了,如果有哪些错误或者不完整的地方,还请不吝指出。多谢了。本文分为两部分:第一部分是一些必须了解的概念;第二部分是一个完整的例子来逐一说明这些概念;第一部分 基本概念托管模块(Managed Module)托管模块是一个需要CLR才能执行的标准Win... 阅读全文

posted @ 2009-07-09 15:00 黑木 Kang 阅读(940) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NET系统学习----Globalization & Resources

摘要: NET系统学习----Globalization & Resources l 前言l 了解资源文件l 创建资源文件l 在程序中使用资源文件l 资源文件的命名和部署l 参考前言:在学习如何使用.NET资源文件以及如何开发World-Ready程序之前,我们先通过一个例子来看看为什么要使用资源文件,以及使用它的好处。假设要在程序中根据当前的Culutre来设置Form的Title和Logo: ... 阅读全文

posted @ 2009-07-09 14:59 黑木 Kang 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年7月7日

WSDL详解(3)

摘要: 在本文寫作時,並無任何 SOAP 實作,能進行作業名稱的多載動作。這對使用 Java 的客戶端是很重要的,因為使用 Java 的伺服端所使用的介面,會利用 Java 的多載功能。但這對使用 COM 的客戶端倒無所謂,因為 COM 並不支援多載。<binding> 與 <operation> 元素Binding 區段是,指定通訊協定、序列化、與編碼的地方。若 Types、Me... 阅读全文

posted @ 2009-07-07 10:22 黑木 Kang 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WSDL 详解(2)

摘要: WSDL 類型與訊息區段中的 XML 結構描述WSDL 的資料類型,是根據目前 W3C Recommendation 的「XML Schema: Datatypes」(XSD)。此文件共有三種不同的版本 (1999、2000/10、與 2001),若欲指定特定 WSDL 檔案所使用的版本,請在 <definitions> 元素中,將其宣告為命名空間的屬性。方法如下:xmlns:xsd=... 阅读全文

posted @ 2009-07-07 10:08 黑木 Kang 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WSDL 详解(1)

摘要: 作者:Carlos C. TapangInfotects2001 年 7 月摘要:只要使用 WSDL,即可以真正不受語言與平台限制的方式,自動為網路服務產生 Proxy。(列印共 28 頁)內容使用 WSDL 的原因WSDL 文件結構WSDL 範例檔案命名空間SOAP 訊息WSDL 類型與訊息區段中的 XML 結構描述<portType> 與 <operation> 元素&... 阅读全文

posted @ 2009-07-07 10:03 黑木 Kang 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年6月25日

C#多线程学习(六) 互斥对象

摘要: 如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待... 阅读全文

posted @ 2009-06-25 10:38 黑木 Kang 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)

摘要: Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。初始化一个Timer对象: Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); // 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;//... 阅读全文

posted @ 2009-06-25 10:34 黑木 Kang 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)

摘要: 在多线程的程序中,经常会出现两种情况:一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒这一般使用Timer(定时器)来解决;ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因... 阅读全文

posted @ 2009-06-25 10:31 黑木 Kang 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#多线程学习(三) 生产者和消费者

摘要: 前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下:lock... 阅读全文

posted @ 2009-06-25 10:31 黑木 Kang 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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