2009年6月25日

C#多线程学习(六) 互斥对象

摘要: 如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待... 阅读全文

posted @ 2009-06-25 10:38 黑木 Kang 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)

摘要: Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。初始化一个Timer对象: Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); // 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;//... 阅读全文

posted @ 2009-06-25 10:34 黑木 Kang 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)

摘要: 在多线程的程序中,经常会出现两种情况:一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒这一般使用Timer(定时器)来解决;ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因... 阅读全文

posted @ 2009-06-25 10:31 黑木 Kang 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#多线程学习(三) 生产者和消费者

摘要: 前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下:lock... 阅读全文

posted @ 2009-06-25 10:31 黑木 Kang 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程

摘要: 下面我们就动手来创建一个线程,使用Thread类创建线程时,只需提供线程入口即可。(线程入口使程序知道该让这个线程干什么事)在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数。打开你的VS.net,... 阅读全文

posted @ 2009-06-25 10:05 黑木 Kang 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#多线程学习(一) 多线程的相关概念

摘要: 什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。什么是线程?线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。什么是多线程?多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程... 阅读全文

posted @ 2009-06-25 09:58 黑木 Kang 阅读(226) 评论(2) 推荐(0) 编辑

.Net开发中的多线程编程总结

摘要: 微软.Net开发中的多线程编程进行一个简单的总结,相信对大家会有所帮助的。下面就具体来看看:   不需要传递参数,也不需要返回参数  我们知道启动一个线程最直观的办法是使用Thread类,具体步骤如下:ThreadStart threadStart=new ThreadStart(Calculate);Thread thread=new Thread(threadStart);   thread.... 阅读全文

posted @ 2009-06-25 09:51 黑木 Kang 阅读(346) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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