2007年3月31日
摘要: 前言:Global Illumination全局光照技术是实时渲染的必然发展方向。我参考了一些研究成果,琢磨了一下,让更多的人可以理解这项“古老”的技术。文章很简单,如有遗漏或者错误请不吝赐教,谢谢大家。 阅读全文
posted @ 2007-03-31 13:26 Bo Schwarzstein 阅读(7264) 评论(4) 推荐(0) 编辑
  2007年3月27日
摘要: 如果我们相爱,请让我们把指环交换。倘若它褪了色,定会使另一个人伤哀。即便头发衰白,春花秋实也依然存在。 是什么让我感觉得到,另一人将你的手捏攥。请将我的双眼剜去吧,不忍心看见你的指环。他定像我一样的痴情,只为了打造它而走遍,传说中的万水与千山。 可是,有哪一块玉石比得上,你的笑妍让春天无比温暖。有哪一种铂金比得上,你的眼光让晨星从此清亮。 祈求着,你的指环如河滩的草结,涤净泪水与伤感的生命。质朴的... 阅读全文
posted @ 2007-03-27 12:37 Bo Schwarzstein 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2007年3月26日
摘要: 前言:在以往人们的印象中,美国的CG技术是一世界第一流的,而没有注意德国CG技术的发展。事实上,德国大学的CG是相当高的,与美国第一流的大学学术交往非常频繁。与美国人不同的是,德国以往将CG技术主要用于医学诊断设备与机械设备,现在也逐渐涉足于游戏领域,比如赫赫有名的Crytek公司,还有主要在光线跟踪硬件领域实践的Saarland大学计算机图形学系,取得的成果也是相当瞩目的。斯图加特是德国的科研大省,许多跨国公司都在这里设有研究机构。至于斯图加特大学也是实力雄厚的世界级名校,他们在CG的研究上也是建树颇丰,很多技术已经应用到了第一流的医学设备上,这里给大家介绍的就是他们的光线投射体渲染技术,以后还有我自己实现全动态场景的光线投射技术。 阅读全文
posted @ 2007-03-26 16:15 Bo Schwarzstein 阅读(5292) 评论(9) 推荐(0) 编辑
  2007年3月12日
摘要: 当痛苦风暴再次来临时,神会将智慧与善良取回。 我们坐在心窝的角落里,掏出溢血的邪恶、瓷杯,将痛苦与寂寞一饮而尽。 泪水浇灌着苦果的种子,丰收时与废墟翩翩起舞。 男人醉心于妖艳与娼妓,将小鹿献给豺狼任蹂躏。 即使我被罪恶诅咒致死,他们也将为我的复活而恐惧。 再恐怖的手势也无法遮住光亮,再疯狂的呼喊也会被寂静吞噬。 阅读全文
posted @ 2007-03-12 14:55 Bo Schwarzstein 阅读(429) 评论(3) 推荐(0) 编辑
  2007年3月2日
摘要: 关于Visual C++ .net 2005中对标准C\C++库的支持改进以及多线程编程时的库链接问题的讨论。可能有错,恳请大家指正。 阅读全文
posted @ 2007-03-02 22:48 Bo Schwarzstein 阅读(12307) 评论(8) 推荐(0) 编辑
  2007年3月1日
摘要: 结合实例解析3D图形学中的矩阵的构造应用和各种场合的变换。从我原来的blog转过来的,希望大家觉得有价值。 阅读全文
posted @ 2007-03-01 23:39 Bo Schwarzstein 阅读(17155) 评论(8) 推荐(5) 编辑
  2007年2月28日
摘要: 一些爱好者实现的魔兽世界服务器端代码 阅读全文
posted @ 2007-02-28 23:00 Bo Schwarzstein 阅读(1225) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 战地2142图形引擎程序员的一个访谈,说到了BF2142游戏本身的特色和对图形硬件发展的一些评论。 阅读全文
posted @ 2007-02-28 22:41 Bo Schwarzstein 阅读(945) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: kD树分割模型的实现,使用了SAH判定最佳分割点的单维分割技术,可以很方便的拓展到3维分割,但是我没有做,因为引用的数据证明没有多少差别。 阅读全文
posted @ 2007-02-28 22:25 Bo Schwarzstein 阅读(2030) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单的Python与Excel的自动操作,完成具体的Excel财务统计功能。 阅读全文
posted @ 2007-02-28 22:18 Bo Schwarzstein 阅读(6839) 评论(0) 推荐(0) 编辑