摘要:
摘要:在实时渲染中,光学物体的折射效果极大的影响场景的真实特性。由于GPU是以光栅化而不是光线跟踪的方式工作的,精确的进行光学特性的模拟需要极大的计算量。Chris Wyman展示了一种简单的基于屏幕空间的折射效果的实现,得到的效果已经极大的接近光线跟踪的结果。而且他的这种方法在最新的由Technische Universität München慕尼黑工业大学在GPGPU.ORG上展示的《Interactive Screen-Space Accurate Photon Tracing on GPUs》这篇文章中都有所提及。这篇我只是简单的实现了Wyman的方法,详情大家可以去Google搜索《An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction》这篇文章。
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posted @ 2007-05-29 18:26
Bo Schwarzstein
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