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  2009年4月21日
摘要: 阅读全文
posted @ 2009-04-21 18:09 Bo Schwarzstein 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年4月7日
摘要: 如题,还有三门课程要清考,人造板质量监测,木材工程生产自动化,外加个社会主义经济学,各个都是要背的,各个都是头疼的玩意。在这里提前向各位打个招呼,如果有什么地方缺人的我就愿意去了,我再也受不了现在这个样子了。 阅读全文
posted @ 2009-04-07 16:47 Bo Schwarzstein 阅读(1072) 评论(7) 推荐(0) 编辑
  2009年4月6日
摘要: 我实在是无法忍受SH5刚上来就来个如此巨大的BUG,偷工减料的连大铁头都舍不得绘制,万恶的加速结构。 阅读全文
posted @ 2009-04-06 19:17 Bo Schwarzstein 阅读(546) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2009年3月29日
摘要: 名词缩写 DI Digital Intermediate SP Stream Processor CM Color Management LUT Lookup-table NF Negtive Film PCS Profile Connection Space IMSR input medium to scene-referred tran... 阅读全文
posted @ 2009-03-29 19:26 Bo Schwarzstein 阅读(2515) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2009年3月21日
摘要: 长久以来,当数字技术开始全方位引入电影的制作流程时,尤其是在DI(Digital Intermediate)中,查找表(LUT)一直扮演着重要的角色。在这个领域,经典的色彩管理流程将不是那么的灵活,因为许多时候对画面的修正不仅仅是技术上的,更多的也是从经验感官上出发进行调整。为了加速修正很可能在一个特定场景下拍摄的影片,应用1|3D LUT会特别的方便与迅速。但是不幸的是,由于历史原因,硬件(... 阅读全文
posted @ 2009-03-21 23:43 Bo Schwarzstein 阅读(844) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2009年3月16日
摘要: 提供普巴扎西仁波切活佛的《诸法之精要——皈依》以及阿色·益西降错活佛的《三殊胜》PDF简版下载 阅读全文
posted @ 2009-03-16 01:33 Bo Schwarzstein 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年3月8日
摘要: 32bit Maya总是特别容易崩溃,而且多半是出在内存管理上。我写了个监视插件负责把Maya的内存情况写入到外部用于调试并查找崩溃的原因。 阅读全文
posted @ 2009-03-08 20:51 Bo Schwarzstein 阅读(2556) 评论(4) 推荐(0) 编辑
  2009年2月26日
摘要: 2月29日 刚刚完成三千字的课题综述 ,大部分是描述GPU怎么怎么的牛逼,在上面做图像操作如何如何的快速。我打算写个小玩意现场用50块的烂摄像头进行视频拍摄,实时跟踪那个切屑流的边界,如果条件不允许(木工机床车间的粉尘总是特别大,怕把机器搞坏),那就拍成视频,然后用ffmpeg读取后进入OpenGL处理就是了,都是很简单的东西。要是真的想弄写成Ph.D论文都可以,可惜这个学校的烂Bachelor学... 阅读全文
posted @ 2009-02-26 21:46 Bo Schwarzstein 阅读(745) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 连续下雨快两周了,实在是阴冷得难受,不知道花朵是否会按时的开放,因为这遭春寒依旧没有燃尽。 阅读全文
posted @ 2009-02-26 17:38 Bo Schwarzstein 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “Half Paper”意思指的是本人知道可以实现但是没有来得及做的小文章,不存在东拼西凑沽名钓誉,我没兴趣实现之并发表,但是如果你感兴趣我们可以探讨相关的主题。本文是来自于libMesh一篇有限元相关会议中的一篇论文和写Houdini节点导出流体点云的限制而思考出来的,目的是替代传统的三线性差值点云数据而可以差值出凸壳内任意一点的数据。 阅读全文
posted @ 2009-02-26 11:08 Bo Schwarzstein 阅读(2966) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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