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  2011年3月20日
摘要: 昨天晚上鬼使神差一不小心把存档删除了,只有挥泪重新打一次,功夫不负有心人,一直到刚才连续奋战快9个小时后终于又拿了次IA大奖。不过歌迷只刷到了52万,没有刷到60万,导致只拿了个“SNOW WHITE”。这次二代比上一代RPG成分多了不少,不是像《偶像大师Live for You!》那种纯粹的音乐游戏,这次感觉更加像一个,像一个给定初始条件——包括人物数值和装备,人肉求解一个最优化解的问题。这一代依旧集成了日式游戏数值向来很差的毛病,有几样装备也更加坑爹,比如BK MANIC的那个公主冠,打折后还要700多万,到了后期挂上金丸记者刷一次才3万多,这要打到猴年马月才能搞到。还有961那三个基佬的 阅读全文
posted @ 2011-03-20 20:09 Bo Schwarzstein 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2011-03-20 19:29 Bo Schwarzstein 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年3月2日
摘要: 这个是我为Autodesk Technical Summit 2011,一个对外的技术宣讲活动而准备的讲演内容,主题为“Production Hair Rendering in RenderMan”,关于用RenderMan渲染毛发的一些东西。感兴趣的朋友可以下载下来看看。There some materials about ourAutodesk Technical Summit 2011 conference, my topic is "Production Hair Rendering in RenderMan", if you're interested o 阅读全文
posted @ 2011-03-02 09:48 Bo Schwarzstein 阅读(922) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2011年2月25日
摘要: 年前快上班的时候捣鼓了一把BAD APPLE,这次用小铃儿了,更适合唱电子乐。最近在忙准备Technical Summit的内容,关于毛发渲染的,没时间做新歌了:( 前面55秒坑爹前奏,可以直接跳过。我还是更喜欢小铃的声音一些,至于她的弟弟那就算了,直接柴刀了之。这第二次做没有用VOCALOID除了Velocity之外任何修饰,上次第一次做频繁修改DYN等等参数感觉还是差别不大,尤其是咬字节奏方面还是很难控制啊,还有日语词的连读,依旧是很大的问题,哎。还是那句话,技术诚可贵,生活价更高,若为萝莉故,两者皆可抛! 阅读全文
posted @ 2011-02-25 10:22 Bo Schwarzstein 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年2月15日
摘要: 对于CG和GAME,我已经听够了关于“效果”这个词。这个词不是有错,出身有问题,而是许多场合下这个词汇太笼统太过武断的概括了技术层面之外的许多其他内涵。所以抱歉跟我讨论技术问题不要用效果这个词,你可以更具体一些,问比如高光如何如何,色彩感觉如何如何,不要用个破啥效果,我和你眼睛和大脑以及审美又不是完全一样,我咋知道你心中的效果是个啥子效果呢。 阅读全文
posted @ 2011-02-15 18:21 Bo Schwarzstein 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年2月12日
摘要: 其实,我是个ACG宅男,被Miku酱连续调教了几天,深情地为大家带来《寒蝉鸣泣之时 解》的OP《奈落の花》,希望大家喜欢,事先请自备钛合金狗耳,谢谢合作。等我熟练使用VOCALOID了给大家写个教程。技术诚可贵,生活价更高,若为萝莉故,两者皆可抛! 阅读全文
posted @ 2011-02-12 18:59 Bo Schwarzstein 阅读(736) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2011年1月26日
摘要: 阅读全文
posted @ 2011-01-26 15:16 Bo Schwarzstein 阅读(2148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年1月9日
摘要: E5200 OC 2.9GHz, OpenMP 2 threads, rasterized 2 level noised density fields into a 512M volumn in 1150.62 seconds with paging system, used 130M memory, a deal between time and space.To stokes, I have to take care about multithreading, GPU and even network, paging system for DSO rendering etc.I decid 阅读全文
posted @ 2011-01-09 02:37 Bo Schwarzstein 阅读(1267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年12月27日
摘要: If one day I have a studio, I will plan to develope a generic particle IO library in order to fit so many sh*t software such as Maya, KK, Realflow, RenderMan, Naiad etc. 阅读全文
posted @ 2010-12-27 10:36 Bo Schwarzstein 阅读(646) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2010年12月2日
摘要: 阅读全文
posted @ 2010-12-02 22:16 Bo Schwarzstein 阅读(1063) 评论(5) 推荐(0) 编辑
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