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  2011年10月15日
摘要: 阅读全文
posted @ 2011-10-15 16:41 Bo Schwarzstein 阅读(704) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GC的实在是太蛋疼了,HG一点都不稳定,不用VPN Break Wall根本连不上,不得已还是回到了微软的CodePlex上,最起码连接速度有保障,也不会被墙。今后一定得人肉离开这个鬼地方。 阅读全文
posted @ 2011-10-15 10:51 Bo Schwarzstein 阅读(574) 评论(1) 推荐(2) 编辑
  2011年10月8日
摘要: 国庆节一直在忙别的事情,一直没来得及折腾360,眼看自从GOW3开始都是XGD3的格式了,所以要刷机也是必然。可惜现在还在养伤不能去电玩店刷机,于是乎准备自己刷机。去年2010年6月25日在上海新亚电玩买的时候给了一张碟,说是原始光驱固件,从盒子中拿了出来,果然找到了名为ORIG.bin的256K的二进制文件,用JF打开发现的确是Stock的原始固件。 我的光驱为建兴Lite-On DG-16D... 阅读全文
posted @ 2011-10-08 09:29 Bo Schwarzstein 阅读(3361) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2011年10月7日
摘要: SQUARE ENIX巨作《最终幻想13》制作流程全放送!(上) http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5822&fromuid=19 感谢Trace的翻译,我负责得校对。这篇文章对大家了解日本游戏制作很有益处,看看人家的生产流程和技术到了什么阶段。 阅读全文
posted @ 2011-10-07 20:07 Bo Schwarzstein 阅读(739) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2011年9月29日
摘要: As we know, almost the all ray-tracers are based on Backward Ray-Tracing, cast rays from camera, sample the lights, not emit photon from light sources. So to the important reflection and refraction... 阅读全文
posted @ 2011-09-29 22:12 Bo Schwarzstein 阅读(988) 评论(1) 推荐(1) 编辑
  2011年9月23日
摘要: ARNOLD render supplies very flexible APIs for MIS(Multiple Importance Sampling) which is an important and classical sampling method to sample both BRDF and light source. MIS has been involved into offline production recently, at the same time, PBR is an unavoidable trend to everyone.I strongly insis 阅读全文
posted @ 2011-09-23 16:18 Bo Schwarzstein 阅读(2474) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2011年9月12日
摘要: 这算是我买的最后一个figma可动的手办了,算上巡音ルカ的也足够了…… 阅读全文
posted @ 2011-09-12 20:49 Bo Schwarzstein 阅读(614) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2011年8月14日
摘要: 随着马路杀手的横行以及户外运动的开展,以及平时的球类运动,距骨受伤的朋友越来越多。我自己当然也是其中之一。在这里给大家普及一下距骨踝关节的知识,祝大家身体健康合家幸福。 阅读全文
posted @ 2011-08-14 11:44 Bo Schwarzstein 阅读(7264) 评论(1) 推荐(1) 编辑
  2011年8月9日
摘要: 许多朋友在Dreamhost上都有主机,都希望把上传尺寸调大,多放一些东西,无奈默认的只有7M,在这日益以G作为数量级的时代是在是太小了。无论你通过谷歌还是百度用“Dreamhost 主机 上传 尺寸”搜索到的那个方法都实在太麻烦,不全面详细,不实用,都是骗流量骗点击率的货色。 核心思路就是让Apache启用自己修改后的配置。这里有个老外做的PHP脚本可以很方便的完成这个工作。 上传到你... 阅读全文
posted @ 2011-08-09 12:44 Bo Schwarzstein 阅读(688) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年6月28日
摘要: Moved Ortholab from CodePlex to Google Code, now we use Mercurial instead of SVN. http://code.google.com/p/ortholab/ 阅读全文
posted @ 2011-06-28 12:09 Bo Schwarzstein 阅读(502) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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