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  2012年6月2日
摘要: I decided to join the appleseed project for Houdini translator, here is the repository at gitbub. 阅读全文
posted @ 2012-06-02 15:30 Bo Schwarzstein 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年4月23日
摘要: Loser’s “Brute-forced Cholesky Factorization for Sparse Matrix on CUDA”//失败者的暴力CUDA Cholesky分解 阅读全文
posted @ 2012-04-23 20:19 Bo Schwarzstein 阅读(999) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年3月31日
摘要: Refactored my implementation for Artistic Friendly Marschner to RSL 2.0 format. Still have no free time to accomplish my multiple scattering stuff for hair. Just rendered two samples according the real photo, sorry for my poor artistic creativity. Code is herehttp://ortholab.codeplex.com/SourceContr 阅读全文
posted @ 2012-03-31 14:56 Bo Schwarzstein 阅读(1144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年3月16日
摘要: 这是一个相当simple & naive的方法,几行代码完成的CSR稀疏矩阵格式的优化,剔除0元素。由于目前AMD的OpenCL SDK依旧没有赶上NVIDIA CUDA SDK的进度——新的CUDA 4我认为在库的丰富程度上以及易用上已经远远的超过了AMD的实现。虽然如此,今后还是得希望开源社区能够贡献基于OpenCL的数学库,或者我自己搞一个?This is a rare simple & naive method which is used to optimize sparse matrix, cull the all zero elements. I think the 阅读全文
posted @ 2012-03-16 10:36 Bo Schwarzstein 阅读(2967) 评论(1) 推荐(3) 编辑
  2012年3月1日
摘要: After spent some time on Alembic, a Mudbox plugin was finished.The code is at my Ortholab, youi should compile this plugin by your self. Current Alembic has not supplied a pre-built Windows binary so that it will be more comfortable on Linux platform, at the same time, as we know, the most studios a 阅读全文
posted @ 2012-03-01 13:41 Bo Schwarzstein 阅读(1046) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年2月22日
摘要: 最近开始在CentOS 6下修Mudbox的BUG,编译完毕了之后发现启动不了,猛然想起新系统没装NVIDIA的驱动,直接进入init 3后跑下载下来的驱动发现提示启用了Nouveau Driver,得先禁用之,下面的命令说明了如何禁用这个内置驱动的方法。yum installgcckernel-develreboot重启了之后将Nouveau加入到黑名单,不加载之sed-i'/root=/s|$| rdblacklist=nouveau vga=791|'/boot/grub/grub.confecho"blacklist nouveau">> 阅读全文
posted @ 2012-02-22 16:37 Bo Schwarzstein 阅读(4155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年12月15日
摘要: 朋友帮做的一个耳放,第三代试验机,自制变压器,电容都是日本nichinon以及德国wima,推我的ER4S高频提升明显,层次比电脑直推强太多了。 阅读全文
posted @ 2011-12-15 14:01 Bo Schwarzstein 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年12月9日
摘要: I do not know why load the precomputed textures into shader produces so bad effect, and precomputing really cost me to much time (one texture cost nearly 40 minutes on my dual core E5200), I really do not think the ECMarschner is a good common choice for production hair rendering. People may check m 阅读全文
posted @ 2011-12-09 10:33 Bo Schwarzstein 阅读(939) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年11月22日
摘要: Implemented CIE Standard Sky as an environment shader in ARNOLD, next step is Preetham Sky, this should be finished tomorrow. Implemented basic Preetham Sky, and later I will add more artistic para... 阅读全文
posted @ 2011-11-22 21:16 Bo Schwarzstein 阅读(1338) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2011年11月10日
摘要: Added a new color component to control glint in my Artist Friendly Marschner shader for RenderMan. You may dowload the source code from Ortholab. I’m working on “An Energy-Conserving Hair Reflectan... 阅读全文
posted @ 2011-11-10 13:43 Bo Schwarzstein 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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