2010年3月28日
摘要: 从PD(Program Designer)的角度来说,我的这些工具纯粹的是为自己公司的工具找茬的——用户不需要买那么多其他产品了。可是对于CG生产流程来说,我觉得我做的还是比较有意义的。 “蒂诺尼斯”是一个渲染器连接器,主要为RenderMan流程设计。长久以来,displaced subdivision mesh渲染后是啥样一直是个比较头疼的问题... 阅读全文
posted @ 2010-03-28 11:13 Bo Schwarzstein 阅读(828) 评论(0) 推荐(0) 编辑