2009年4月23日
摘要: 我们的艺术家希望能够直接通过控制粒子的方式就获得近乎流体的效果。3dsmax的插件AfterBurn就是做这个的,可惜在Maya下仿佛没有足够好的类似插件,于是他们要求我做一个。类似于Digital Domain为了《绝密飞行》中的空中云团的那个效果,而DD用的是自己的Voxel Bee-itch。曾经尝试了RBF插值,LSS插值,最后还是用了metaball。Our artist would l... 阅读全文
posted @ 2009-04-23 11:58 Bo Schwarzstein 阅读(1271) 评论(4) 推荐(0) 编辑