2007年9月11日
摘要: 前言:实时辐射度Realtime Radiosity是一种Shading着色方法,模拟了热力学能量传输,最终在场景中达到平衡的过程。这种方法首先在上世纪50年代应用于航天飞行器表面与外界的热交换工程模拟上,随后于1984年由日本Fukuyama大学、Hiroshima大学,以及Cornell康奈尔大学的研究者应用于计算机图形学。它可以很好的生成具有全局光照(Gobal Illumination)的效果的场景。但是它与RayTracing光线跟踪的方式不同,它不包括Visible可视测试算法,仅仅是一种基于Path路径的Shading着色方法。我总结了一下实时辐射度Realtime Radiosity的方法,具体的实现可以参考文中提到的论文。 阅读全文
posted @ 2007-09-11 16:30 Bo Schwarzstein 阅读(2940) 评论(11) 推荐(0) 编辑