2007年7月30日
摘要: 我们的目标是开发一个名为elvish ray的高质量、高性能和高度可编程的光线追踪渲染器,功能集与mental ray相同。目前已经开了出了一个速度与mental ray相当的光线追踪内核、一个基于C/C++的shading language接口,一套简单的场景描述语言和API,以及一个3ds max的渲染器插件,虽然其它如Global Illumination等具体功能尚未开发,但我已设计好了相应的解决方案,整体上的算法集与mental ray非常相似。真诚邀请有兴趣的朋友参与进来! 阅读全文
posted @ 2007-07-30 20:10 Bo Schwarzstein 阅读(1741) 评论(3) 推荐(0) 编辑