关于如何在Blender中使用RenderMan(Pixie Aqsis etc.)渲染的配置
原来的链接在这里,我是在Aqsis的网站上找到的
Damit das Script funktioniert werden folgende Programme benötigt:
* Blender ab Version 2.33
* Python 2.3
* Pixie
首先确认你有以上的软件。
Blender2Pixie ist ein Renderman (.rib) Datei Exporter für Pixie. Falls Notwendig installieren Sie eine neuere Version dieses Raytracers.
Blender2Pixie是一个为Pixe设计的RIB文件导出工具。你可以按照你的喜好安装新版本的Raytracer
Installation:
Entpacken Sie die .zip Datei in ein Verzeichnis Ihrer Wahl. Setzen Sie die entsprechenden Umgebungsvariablen zu Pixie.
把下载的.zip压缩文件解压缩。
Pixie - Environment Variable:
set PATH=%PATH%;[LW]:\[Ordner]\Pixie\bin
PIXIEHOME=[LW]:\[Ordner]\Pixie
SHADERS=[LW]:\[Ordner]\Pixie\shaders
解压缩,然后设置关于PIXIE路径的2个环境变量。(我推荐使用安装版本,直接都配置好)
Das Script:
* Kopiere das Script blend2pixie.py in den Script-Ordner von Blender.
把blend2pixie.py这个脚本放在blender的脚本文件夹中
* Tragen Sie in Zeile 17 Ihren Pfad zu dem Verzeichnis ein, in das Sie Ihre Dateien exportieren möchten.
(这句有些不明白)修改第17行的路径为你自己的路径,比如
z.B.: statt
rootdir = "/DG/Projets/Pixie/"
diese Zeile:
原来指向/DG/Projets/Pixie/
rootdir = "/Blender/2.37a/Pixie/"
改成你的Pixie路径
Shader kompilieren:
* Kompiliere die beigefügten Shader für den Pixie-Raytracer.
Schreiben Sie folgenden Zeilen in einen Texteditor und speichern Sie diese mit der Dateiendung .bat, im selben Verzeichnis, in denen sich auch die Quelldateien befinden, ab.
为Pixie-Raytracer编译好附带的Shader。你可以简单的把下面的文本放到一个bat文件中,批处理运行。
sdrc ambientlight.sl
sdrc constant.sl
sdrc hemilight.sl
sdrc matte.sl
sdrc occlusionlight.sl
sdrc occlusionlight2.sl
sdrc plastic.sl
sdrc shadowdistant2.sl
sdrc shadowpoint2.sl
sdrc shadowspot2.sl
sdrc spotlight.sl
Doppelcklicken Sie diese anschließend. Die kompilierten Shaders werden dann wenige Sekunden im selben Ordner abgelegt.
* Verschieben Sie die kompilierten Dateien nun in den shader-Ordner von Pixie
现在你可以把编译过的Shader放到Pixie的Shader文件夹下