摘要: 所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定距离,然后跟随角色进行移动。 在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D中较为重要的... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 19:15 王者归来1936 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纹理贴图移动特效产生岩浆、瀑布效果原理是改变动态改变纹理坐标uv的值,使之移动首先准备好一张贴图建立一个shader 变量一览: _MainTex 主纹理贴图 _MainTint 主要颜色 _ScrollXSpeed x轴移动速度 _ScrollYSpeed y轴移动速度 Properties {... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 18:50 王者归来1936 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0) 编辑