摘要: 纹理贴图移动特效产生岩浆、瀑布效果原理是改变动态改变纹理坐标uv的值,使之移动首先准备好一张贴图建立一个shader 变量一览: _MainTex 主纹理贴图 _MainTint 主要颜色 _ScrollXSpeed x轴移动速度 _ScrollYSpeed y轴移动速度 Properties {... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 18:50 王者归来1936 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文大都来自网络,只是做一整理,用到的就写在这,会持续更新。1. 显示格式标记 文件——>选项——>显示——>显示所有格式标记 : 当然也可以自定义选择必要的项2. 页眉页脚 页面布局——>分隔符——>下一页 : 这样把文档分为两部分。 插入——>页眉——>选择合适的 : 这样整篇文档都会有页... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 10:37 王者归来1936 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows系统Unity3D中的快捷键组合键键 功能File 文件CtrlNNew Scene 新建场景CtrlOOpen Scene 打开场景CtrlSSave Scene 保存CtrlShiftSSave Scene as 保存场景为CtrlShiftBBuild Settings..... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 18:50 王者归来1936 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 去除启动exe项目时出现的画面窗口 File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation ☞Display Resolution 选项改为 Dialog Disa... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 18:27 王者归来1936 阅读(2384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 找工作必刷的LeetCode: http://oj.leetcode.com/ 复杂数据结构的讲解及实现GeeksForGeeks: http://www.geeksforgeeks.org/ 面试前了解公司的背景及面试题: http://www.glassdoor.com/ 一个比较牛逼的codi... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 09:38 王者归来1936 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑