摘要: AssetBundleUnityAssetBundle 设置资源AB基本上unity所包含的资源文件,除了脚本文件都可以设置成ab资源。 生成AB资产生成AB有两种方式自定义打包AssetBundles-Browser-master插件预览AB这里使用插件打包,对于目前所有ab资源一目了然,如有ab设置错误也会有错误提示,我们已经设置好ab资源用它打开如图正是因为unity支持‘/’来分层,... 阅读全文
posted @ 2019-05-28 21:13 Jeanc 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 先看一个TimeLine,如图 再来看看在Inspector中的PlayableDirector 其他参数字面意思很清楚了不再赘述,着重讲一下一个TimeLine绑定的资源。轨道与其资源都是以键值对的方式存储的,其中key对应的都是红色标注部分,value对应的是黑色标注部分,明白了这 阅读全文
posted @ 2019-04-26 11:05 Jeanc 阅读(1551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近一直再看这方面的内容,看的比较多知识点比较分散,所以目的就是把这些知识点内容梳理一边,并作记录。 PlayableDirector与TrackAsset,TrackAsset与PlayableAsset都是一对多的关系,并且TrackAsset和PlayableAsset都可以用Playable 阅读全文
posted @ 2019-03-08 16:22 Jeanc 阅读(1759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抛出预设问题 需要有一个npc需要在一周中的,周一,周二,周三会出现,其他时间不可见 解决问题 因为一周时间是固定的,所以创建枚举类型比较合适,如下 enum Days { None, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Sat 阅读全文
posted @ 2019-02-13 16:29 Jeanc 阅读(1309) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2019-01-28 10:18 Jeanc 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自定义新标签 在原标签中添加 也会在Project栏中鼠标右键显示 还有一种是创建存储类的实例,这种类必须继承自ScriptableObject类,其标签自动列在Assets/Create中 阅读全文
posted @ 2019-01-18 10:43 Jeanc 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一些字符型输出格式 阅读全文
posted @ 2019-01-15 09:49 Jeanc 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ctrl + o : 打开当前文件所在文件目录 ctrl + 鼠标左键 : 转到方法或者字段定义 阅读全文
posted @ 2018-12-11 14:32 Jeanc 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比如经常在三方插件中看到如下在Inspector中的样式 这种对特别是要做编辑序列化数据脚本操作很友好,但是这个是如何实现呢?比如我们要创建一个保存序列化的npc基本数据,名字(Name),性别(Sex),年龄(Age),需求有了,下面就简单演示如何创建这类脚本。 1,创建元数据类脚本,在unity 阅读全文
posted @ 2018-12-04 19:55 Jeanc 阅读(3646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里主要记录UnityEditorWindow的创建,以及常用的API接口样式 1,创建UnityEditorWindow 在Unity目录中,创建一个名为Editor的文件夹(任何位置),然后创建如下脚本: 现在依次点击Unity>Window>MyWindow 来打开我的窗口是什么样子的 可以看 阅读全文
posted @ 2018-12-04 19:19 Jeanc 阅读(2290) 评论(0) 推荐(0) 编辑