摘要: 在Unity 2018的PlayerLoop中,禁用Unity调用每一帧的处理或在Update之前添加您自己的处理 这次,使用从Unity 2018添加的PlayerLoop,您可以添加或自定义您自己的事件,例如Unity事件(Update,FixedUpdate)等 Unity 2018.1 引入 阅读全文
posted @ 2022-04-26 11:05 Jeanc 阅读(4837) 评论(0) 推荐(0) 编辑