UnitySpriteAtlas图集问题
带边缘透明通道的图片打图集
使用默认选项进行打图集时,发现每张切图会带有别图的边缘信息
可以看到,上方边缘有别的图的边缘也切进来了,原因是每个图靠的位置在近了,矩形裁切时把别的图会带进来,此时图集所示
所以现在目标是拉开每个图的距离,试一下看看能否解决
现在已经设置最大的边距了,运行效果
看来问题并没有解决,此时图集排列看起来仍然是紧凑的,看来图集是按照有效像素点进行计算排列,所以我们就要设置每张图带透明信息的像素点也要参与计算
每个图的meshType改为全边距,然后我们在生成一下图集看看
可以看到此时图集排列已经发生了改变,这是运行一下看看,问题解决
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!