玩转Spring状态机
说起Spring状态机,大家很容易联想到这个状态机和设计模式中状态模式的区别是啥呢?没错,Spring状态机就是状态模式的一种实现,在介绍Spring状态机之前,让我们来看看设计模式中的状态模式。
1. 状态模式
状态模式的定义如下:
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生变化时改变其行为。在状态模式中,一个对象的行为取决于其当前状态,而且可以随时改变这个状态。状态模式将对象的状态封装在不同的状态类中,从而使代码更加清晰和易于维护。当一个对象的状态改变时,状态模式会自动更新该对象的行为,而不需要在代码中手动进行判断和处理。
通常业务系统中会存在一些拥有状态的对象,而且这些状态之间可以进行转换,并且在不同的状态下会表现出不同的行为或者不同的功能,比如交通灯控制系统中会存在红灯、绿灯和黄灯,再比如订单系统中的订单会存在已下单、待支付、待发货、待收货等状态,这些状态会通过不同的行为进行相互转换,这时候在系统设计时就可以使用状态模式。
下面是状态模式的类图:
![](https://s3.cn-north-1.jdcloud-oss.com/shendengbucket1/2023-12-04-20-06mWYmWoXy8JLp9Vu.png)
可以看到状态模式主要包含三种类型的角色:
1、上下文(Context
)角色:封装了状态的实例,负责维护状态实例,并将请求委托给当前的状态对象。
2、抽象状态(State
)角色:定义了表示不同状态的接口,并封装了该状态下的行为。所有具体状态都实现这个接口。
3、具体状态(Concrete State
)角色:具体实现了抽象状态角色的接口,并封装了该状态下的行为。
下面是使用状态模式实现红绿灯状态变更的一个简单案例:
抽象状态类:
/**
* @description: 抽象状态类
*/
public abstract class MyState {
abstract void handler();
}
具体状态类A
/**
* @description: 具体状态A
*/
public class RedLightState extends MyState{
@Override
void handler() {
System.out.println("红灯停");
}
}
具体状态类B
/**
* @description: 具体状态B
*/
public class GreenLightState extends MyState{
@Override
void handler() {
System.out.println("绿灯行");
}
}
环境类:维护当前状态对象,并提供了切换状态的方法。
/**
* @description: 环境类
*/
public class MyContext {
private MyState state;
public void setState(MyState state) {
this.state = state;
}
public void handler() {
state.handler();
}
}
测试类
/**
* @description: 测试状态模式
*/
public class TestStateModel {
public static void main(String[] args) {
MyContext myContext = new MyContext();
RedLightState redLightState = new RedLightState();
GreenLightState greenLightState = new GreenLightState();
myContext.setState(redLightState);
myContext.handler(); //红灯停
myContext.setState(greenLightState);
myContext.handler(); //绿灯行
}
}
下面是对应的执行结果
![](https://s3.cn-north-1.jdcloud-oss.com/shendengbucket1/2023-12-05-09-53ULXCIyWQc7cRZa7.png)
可以发现,使用状态模式中的状态类在一定程度上也消除了if-else逻辑校验,看到这里, 有些人可能会有疑问:状态模式和策略模式的区别是什么呢?
状态模式更关注对象在不同状态的行为和状态之间的流转,而策略模式更关注对象不同策略的选择。
上面我们介绍了设计模式中的状态模式,接下来我们来看看Spring状态机。
2. Spring状态机
状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,就是指一张状态转换图。状态机是状态模式的一种应用,相当于上下文角色的一个升级版。在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,如各种工作流引擎,它几乎是状态机的子集和实现,封装状态的变化规则。Spring也提供了一个很好的解决方案。Spring中的组件名称就叫作状态机(StateMachine)。状态机帮助开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。
通过定义,我们很容易分析得到状态机应当具备一下几个要素:
对于组件化的状态机,当前使用较多的主要是两种:一种是Spring 状态机,一种是COLA状态机,这两种状态机的对比如下表所示:
Spring 状态机 | COLA 状态机 | |
---|---|---|
API 调用 | 使用 Reactive 的 Mono、Flux 方式进行 API 调用 | 同步的 API 调用,如果有需要也可以将方法通过 消息队列、定时任务、多线程等方式进行异步调用 |
代码量 | core 包 284 个接口和类 | 36 个接口和类 |
生态 | 非常丰富 | 较为贫瘠 |
定制化难度 | 困难 | 简单 |
可以看到,Spring状态机锁提供的内容较为丰富,当然对于自定义的支持就不如COLA状态机好,如果对自定义的需求比较高,那建议使用COLA状态机。
本文以Spring状态机为例,展示如何在业务系统中使用状态机。
为了便于大家了解Spring状态机的实现原理和使用方式以及其提供的功能,下面列出了官方文档和源码,感兴趣的同学可以阅读阅读。
源代码: https://github.com/spring-projects/spring-statemachine
3. Spring状态机实现订单状态流转
对于状态模式,Spring封装好了一个组件,就叫状态机(StateMachine)。Spring状态机可以帮助我们开发者简化状态控制的开发过程,让状态机结构更加层次化。下面用Spring状态机模拟一个订单状态流转的过程。
3.1 环境准备
首先,如果要使用spring状态机,需要引入对应的jar包,这里我的springboot版本是:2.2.1.RELEASE
<dependency>
<groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
<artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
<version>${springboot.version}</version>
</dependency>
下面是简化的订单的定义,以及订单状态和订单转换行为的枚举
/**
* @description: 模拟订单类
*/
@Data
public class Order {
private Long orderId;
private OrderStatusEnum orderStatus;
}
/**
* @description: 订单状态
*/
public enum OrderStatusEnum {
// 待支付
WAIT_PAYMENT,
// 待发货
WAIT_DELIVER,
// 待收货
WAIT_RECEIVE,
// 完成
FINISH;
}
/**
* @description:订单状态转换行为
*/
public enum OrderStatusChangeEventEnum {
//支付
PAYED,
//发货
DELIVERY,
//收货
RECEIVED;
}
3.2 构造订单状态机
在引入jar包之后,需要构建一个针对订单状态流转的状态机
订单状态机配置类如下:
/**
* @description: 订单状态机
*/
@Configuration
@EnableStateMachine
public class OrderStatusMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> {
/**
* 配置状态
*/
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> states) throws Exception {
states.withStates()
.initial(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT)
.end(OrderStatusEnum.FINISH)
.states(EnumSet.allOf(OrderStatusEnum.class));
}
/**
* 配置状态转换事件关系
*/
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderStatusEnum, OrderStatusChangeEventEnum> transitions) throws Exception {
transitions.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT).target(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER)
.event(