上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 13 下一页
摘要: ##实现思想 1 用一个“全局”表存class类型 2 定义本类基础的“成员”,如super,构造函数,new函数等等 3 针对本类型的声明,创建成员表(放成员的表-vtbl)且给其设置元表。定义某成员时,如果不存在则存储在成员表。获取某成员时,在成员表找。 (其中,包含__newindex和_in 阅读全文
posted @ 2020-08-12 17:33 天山鸟 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##pcall(f[,arg1,..]) 以保护模式调用函数f 第一个返回值是状态码(一个布尔量), 当没有错误时,其为真。 此时,pcall 同样会在状态码后返回所有调用的结果。 ##next (table [, index]) 运行程序来遍历表中的所有域。 第一个参数是要遍历的表,第二个参数是表 阅读全文
posted @ 2020-08-12 15:33 天山鸟 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##using语句定义: 提供可确保正确使用 IDisposable 对象的方便语法。 eg: string manyLines=@"This is line one This is line two Here is line three The penultimate line is line f 阅读全文
posted @ 2020-08-11 19:38 天山鸟 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: bool → System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false) byte → System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255) sbyte → System.SByte (带符号字节型,占 1 字节,表示 8 位整数,范围 -12 阅读全文
posted @ 2020-08-11 17:40 天山鸟 阅读(894) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##一、前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大掌门》《神曲》《迷失之地》等都是用Lua来写的逻辑。 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题。Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”。其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间 阅读全文
posted @ 2020-08-10 20:23 天山鸟 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ###不建议用GetHashCode做Object唯一标识(官方) You should not assume that equal hash codes imply object equality. You should never persist or use a hash code outsi 阅读全文
posted @ 2020-08-05 16:30 天山鸟 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##安装TortoiseGit和部署。 TortoiseGit上传项目代码到github方法(超简单) [纠正] 上面文章过时,GitHub升级了保护机制,生成key的步骤要调整。如下图: 使用TortoiseGit来下拉代码配置2 >配置TortoiseGit客户端 打开TortoiseGit设置 阅读全文
posted @ 2020-08-05 14:56 天山鸟 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##应用阶段(CPU和GPU通信)记忆点-类比绘画: 1 小C把材料(数据)放到缓存 2 小C把参数写好(设置渲染状态) 3 通知小G去画 ##几何阶段 1 顶点着色器 2 裁剪图元 3 屏幕映射 ##光栅化阶段 1 三角形设置 2 三角形遍历 3 片元着色器 4 逐片元操作 (模板测试、深度测试、 阅读全文
posted @ 2020-08-05 11:11 天山鸟 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: luajit官方性能优化指南和注解 luajit是目前最快的脚本语言之一,不过深入使用就很快会发现,要把这个语言用到像宣称那样高性能,并不是那么容易。实际使用的时候往往会发现,刚开始写的一些小test case性能非常好,经常毫秒级就算完,可是代码复杂度一上去了,动辄几十上百毫秒的情况就会出现,性能 阅读全文
posted @ 2020-08-04 16:50 天山鸟 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用好Lua+Unity,让性能飞起来—LuaJIT性能坑详解 luajit官方性能优化指南和注解 阅读全文
posted @ 2020-08-04 16:47 天山鸟 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 13 下一页